Юй: механізм сесіі
Юй: Srbac на польскай мове
З нагоды Калядаў і Новага Года, а не проста хачу пажадаць, мірнага, квітнеючай, смачныя дні, праведзеныя з маёй сям'ёй і сябрамі, але і падарыць невялікі падарунак.
Я разумею, што яна будзе карысная толькі тым, хто праграмавання PHP з выкарыстаннем фреймворка, але нягледзячы на гэта, я заўсёды трохі зэканоміць час для тых, хто павінен быў правесці на сваіх перакладаў.
Фабрыка шаблонаў у Objective-C
iPhone:% (у працэнтах) у NSString
Як зрабіць знак адсотка ў NSString? Укараненне самай% прымусіць NSString спрабуе разабраць, але будзе чакаць знака "пасля", якая дазволіць яму вызначыць тып. Паколькі ні адзін не знойдзены, ён не выяўляе ніякіх прыкмет на месцы. Спецыяльна падрыхтаваныя для гэтай задачы, такім чынам,%%, што вырашае праблему.
iPhone: праблема апрацоўкі вялікіх аб'ёмаў дадзеных
Калі вы ствараеце больш складаныя прыкладанні, мабільныя платформы Apple, асабліва пры выкарыстанні ў класе пространство CoreData, ёсць праблема "замарожвання" прыкладанняў. Пры выкананні некалькіх запытаў у кароткі прамежак часу ў галоўным патоку прыкладання, ёсць сітуацыі, у якой меркаванне не абнаўляецца. Іншымі словамі, калі праграміст хоча абнавіць індыкатар, напрыклад, павінен выконваць больш складаныя аперацыі ў дадатковым струмені, каб разгрузіць асноўны струмень і зможаце праглядаць абнаўлення.
iPhone: захоп UITextField і UITextView
У кожным прыкладанні, якое намечана на клавіятуры, асабліва, калі вы пачнеце атрымліваць у праграмаванні на платформе Apple, склалася такая сітуацыя, што вам трэба, каб захапіць поўнае выданне. У ідэале, калі поле, кнопку, то ён будзе ўсталяваны на "Гатова", то вы ўбачыце прыгожы кнопку "Гатова", але яе паводзіны па змаўчанні, не тое, што вам трэба. Яны павінны быць запраграмаваныя.
iPhone: performSelector withObject afterDelay:
Кіраванне праектам - гэта проста
Мы не толькі праграмісты, мы сутыкаемся з праблемай кіравання праектам ўскладзена на нас. Асабліва, калі гаворка ідзе пра шматкарыстальніцкай супрацоўніцтва, зручную і простую платформу для супрацоўніцтва паміж тымі, хто ўдзельнічае ў прадукт з'яўляецца вельмі важным. Для тых, хто шукае хуткага і простага рашэнні, быў goProjekt.





















































Рандэву з Microsoft
Некаторы час таму, па просьбе народа Microsoft, сеў пісаць артыкулы. Я рады, што нам удалося завяршыць распрацоўку шэрагу тэкстаў, якія будуць служыць у якасці ўвядзення, каб ствараць гульні з дапамогай Microsoft XNA.
Людзі, якія зацікаўлены ў наступных артыкулах, я не магу абяцаць канкрэтную дату публікацыі, у сувязі з вялікім адставаннем ад абавязкаў, але я рэкамендую вам наведаць цэнтр і сумеснай распрацоўкі XNA польскай сцэне.