Пятніца 25. верасень, 2009

10 прыкладаў цікавых праектаў у XNA

xna-top10 Дынамічна развіваючыся, XNA, мае вельмі niezłymi вытворчасцей. У Microsoft лічаць, што будучыня рашэнне павысіць важнасць і каштоўнасць гэтага, але ў рамках, кажучы аб праекце Натал ( відэа ) або паверхні ( Відэа прыклад прыкладання XNA ). Гэтая перспектыва робіць дарэчы выглядаць станоўча у будучыню гэтага прадукту. Але ў асноўным XNA гульні. Я вырашыў асоб, якія пачынаюць, ці проста хочаце даведацца больш, вазьміце з сабой некалькі, на мой погляд, цікавае вытворчасць.

Дзесяты NFS

У пачатку старой школы рымейк першай частцы Need For Speed

Дзевяты HurricaneX2

Адным з першых буйных вытворчасці. Тут я ўяўляю 2. Трэйлер гульні.

Восьмы Майстры нягодныя

Сярэднявечная RPG. Мара ў гэтым годзе пабудаваць Play ўдзельніка.

Сёмы Britonia RPG

RPG, якога велізарны свет фонду будуць уведзены. Варта адзначыць, што ўсё гэта толькі адзін чалавек, які з улікам ўзроўню вопыту работы і нуль у пачатку праекта ўражваюць.

Шосты Аварыя Demo

Прыклад імітацыйнай мадэлі пашкоджанні аўтамабіля.

Пяты Змярканне

Ўзламаць і Слэш RPG.

Чацвёртае Рэдактар ​​карт

Рэдактар, які быў швейцарскі дыпломнага праекта, зрабіў як аўтар, усяго за 10 тыдняў.

Траціна Загар рухавіка

Адзін з вельмі шмат цікавых engine'nów скончана, аўтары арыентаваны перш за ўсё на візуальныя аспекты і прылады для стварэння гульняў.

Другі Спальванне анёлаў

Адзін з найстарэйшых вытворчасці, у рэшце рэшт, вельмі прыстойна зрабіў "знішчальнік".

Першы Пыл: Alysian хвост

Што я магу сказаць. Дамы і спадары, пераможца мара ў гэтым годзе пабудаваць гуляць.

Вядома, цікавыя праекты, нашмат больш, чым больш я адсылаю вас да YouTube . Магчымасці бязмежныя, і няма нічога ў тым, як пісаць паўнавартасныя гульні ў C # + XNA, хоць сама Microsoft прызнае, што галоўная мэта гульні Casual'owe Анлайн платформа Arcade.

Цікава, што некаторыя спрабуюць portować Ogre3D на гэтай платформе, і іншыя рухавікі, верагодна, таксама вачэй распрацоўнікаў.


Змяненні, запісу

Катэгорыі: . чыстая / C # / працэнты / XNA
Вы можаце сачыць за адказамі да гэтага запісу праз стужку RSS 2.0 . Вы таксама можаце напісаць свой ​​каментар , або спасылку на гэты пост на вашай старонцы.

3 каментар / с

18 кастрычніка 2009
Эндру

Цяпер я праграміст. NET / C #, але ... нічога сабе, можа быць, калі-небудзь я вярнуся да напісання гульняў hobbistycznego :)


18 кастрычніка 2009
Дэвід Pośliński

Але XNA нічога іншага. NET / C # : D .


Trackback

  • Obraz CAPTCHY
    Абнавіць малюнак
    *

    Абарона ад спаму на WP-SpamFree