10 прыкладаў цікавых праектаў у XNA
Дынамічна развіваючыся, XNA, мае вельмі niezłymi вытворчасцей. У Microsoft лічаць, што будучыня рашэнне павысіць важнасць і каштоўнасць гэтага, але ў рамках, кажучы аб праекце Натал ( відэа ) або паверхні ( Відэа прыклад прыкладання XNA ). Гэтая перспектыва робіць дарэчы выглядаць станоўча у будучыню гэтага прадукту. Але ў асноўным XNA гульні. Я вырашыў асоб, якія пачынаюць, ці проста хочаце даведацца больш, вазьміце з сабой некалькі, на мой погляд, цікавае вытворчасць.
Дзесяты NFS
У пачатку старой школы рымейк першай частцы Need For Speed
Дзевяты HurricaneX2
Адным з першых буйных вытворчасці. Тут я ўяўляю 2. Трэйлер гульні.
Восьмы Майстры нягодныя
Сярэднявечная RPG. Мара ў гэтым годзе пабудаваць Play ўдзельніка.
Сёмы Britonia RPG
RPG, якога велізарны свет фонду будуць уведзены. Варта адзначыць, што ўсё гэта толькі адзін чалавек, які з улікам ўзроўню вопыту работы і нуль у пачатку праекта ўражваюць.
Шосты Аварыя Demo
Прыклад імітацыйнай мадэлі пашкоджанні аўтамабіля.
Пяты Змярканне
Ўзламаць і Слэш RPG.
Чацвёртае Рэдактар карт
Рэдактар, які быў швейцарскі дыпломнага праекта, зрабіў як аўтар, усяго за 10 тыдняў.
Траціна Загар рухавіка
Адзін з вельмі шмат цікавых engine'nów скончана, аўтары арыентаваны перш за ўсё на візуальныя аспекты і прылады для стварэння гульняў.
Другі Спальванне анёлаў
Адзін з найстарэйшых вытворчасці, у рэшце рэшт, вельмі прыстойна зрабіў "знішчальнік".
Першы Пыл: Alysian хвост
Што я магу сказаць. Дамы і спадары, пераможца мара ў гэтым годзе пабудаваць гуляць.
Вядома, цікавыя праекты, нашмат больш, чым больш я адсылаю вас да YouTube . Магчымасці бязмежныя, і няма нічога ў тым, як пісаць паўнавартасныя гульні ў C # + XNA, хоць сама Microsoft прызнае, што галоўная мэта гульні Casual'owe Анлайн платформа Arcade.
Цікава, што некаторыя спрабуюць portować Ogre3D на гэтай платформе, і іншыя рухавікі, верагодна, таксама вачэй распрацоўнікаў.
Змяненні, запісу
3 каментар / с
Але XNA нічога іншага. NET / C #
.



















































Цяпер я праграміст. NET / C #, але ... нічога сабе, можа быць, калі-небудзь я вярнуся да напісання гульняў hobbistycznego