Arxiu per la categoria. 'Net'

27 febrer 2011

Rendez-vous amb Microsoft

Fa algun temps, a petició de la gent de Microsoft, es va asseure a escriure articles. Em complau que haguem aconseguit finalitzar el desenvolupament d'una sèrie de textos que serviran com una introducció, per crear jocs amb Microsoft XNA.

Les persones que estiguin interessades en els propers articles, no puc prometre una data específica de publicació, a causa de la gran acumulació de funcions, però us animo a visitar el centre i el desenvolupament conjunt de l'escena polonesa XNA.

20 març 2010

Windows Phone 7 i XNA

Recentment, un brunzit bastant fort sobre la nova plataforma de XNA - Windows Phone 7 Microsoft ja ha publicat les eines pertinents per emular tant la mateixa plataforma de maquinari per a la PC, així com crear en la seva aplicació.

7 març 2010

XNA: curs bàsic de programació en XNA!

Durant l'estudi, arriba un moment en què vostè ha de triar un tema de tesi. En el meu cas va caure en la tecnologia XNA.

21 febrer 2010

XNA: Què hi ha a l'horitzó?

Sembla que duren al voltant de XNA, una mica descolorida i hi ha tota la informació crítica relacionada amb aquest marc. Si, però, per resumir el que se sap sobre això, que apareix en relació amb les futures versions, uzbierałoby a aquest una mica.

23 novembre 2009

XNA: La detecció de pendents pronunciades en el lloc

xna-zbocza-terenu En moltes aplicacions, on hi ha el problema de la generació de terreny, hi ha un problema de detecció, per exemple, el caràcter es crea, no podria anar en pendents molt inclinades. Els mètodes per resoldre aquest problema a uns pocs, vaig a tractar de presentar aquí una senzilla i eficaç i, sobretot, un mètode força universal que els petits projectes han d'estar plenament comprovat.

25 octubre 2009

XNA: Compte amb els 64 bits!

strzez-sie-x64 En realitat, el títol d'entrada, pot considerar com un resum. Tot va començar amb Windows i 64bitowego la construcció del projecte ...

23 octubre 2009

Unes paraules sobre Avalon Moll

avalondock Fa algun temps, vaig començar a escriure una aplicació en què jo volia a IDE-com a aspecte. Per descomptat, no hi havia res per evitar l'ús de la interfície d'usuari de WPF escriure res, però després d'examinar les solucions disponibles, amb especial èmfasi en la font oberta, va caure al moll de Avalon.

3 octubre 2009

XNA: malles blanc / negre amb processador model Skinned?

skinned-model-processor Resulta que l'ús de processador model de pell creada el samplu Microsoft, podria haver alguns problemes. Què? Depenent de les malles de la targeta gràfica que no tenen la textura (per exemple, el color i l'enllaç a la model en els gràfics en 3D) es representen en negre o blanc. Encara que en el cas de tot BasicEffecta mostra correctament.

25 setembre 2009

10 exemples de projectes interessants en XNA

xna-top10 El dinàmic desenvolupament XNA, té una producció molt niezłymi. I pensar que les solucions futures de Microsoft augmentarà la importància i el valor d'això, tot i que el marc, parlant sobre el Projecte Nathal ( vídeo ) o de superfície ( Video d'exemple d'aplicació XNA ). Aquesta perspectiva fa que sigui apropiat per mirar amb bons ulls en el futur d'aquest producte.

12 setembre 2009

XNA: la física bàsica de JigLibX

podstawy-jiglibx XNA si mateixa, no ofereix classes perquè ens ajudi en el càlcul de la física. Tot i que és possible detectar la mateixa col · lisió, però així és com es comporten els objectes quan es detecta, només depèn de codi escrit per nosaltres. Si no utilitzem les biblioteques preparades per als servents. Vaig prendre el fons de pantalla més popular de la biblioteca XNA'ową OpenSource - JigLibX .