Αρχείο για την «γ # 'κατηγορία

27η Φεβρουαρίου 2011

Ραντεβού με τη Microsoft

Πριν από λίγο καιρό, μετά από αίτημα των ανθρώπων της Microsoft, κάθισε να γράψει άρθρα. Χαίρομαι που καταφέραμε να ολοκληρώσει τη δημιουργία μιας σειράς κειμένων που θα αποτελέσουν την εισαγωγή, για να δημιουργήσετε τα παιχνίδια που χρησιμοποιούν το Microsoft XNA.

Οι άνθρωποι που ενδιαφέρονται για επόμενα άρθρα, δεν μπορώ να υπόσχονται μια συγκεκριμένη ημερομηνία δημοσίευσης, λόγω του μεγάλου αριθμού συσσωρευμένων φόρων, αλλά συνιστούμε να επισκεφθείτε το κέντρο και την από κοινού κατασκευή του πολωνικού XNA σκηνή.

20, Μαρτίου, 2010

Windows Phone 7 και XNA

Πρόσφατα, αρκετά δυνατά buzz για τη νέα πλατφόρμα για το XNA - Windows Phone 7 Η Microsoft έχει κυκλοφορήσει ήδη τα σχετικά εργαλεία για να μιμηθεί τα δύο την ίδια πλατφόρμα hardware για υπολογιστές καθώς και να δημιουργήσετε σχετικά με την εφαρμογή της.

7 του Μαρτίου 2010

XNA: Γήπεδο βασικά του προγραμματισμού σε XNA!

Κατά τη διάρκεια της μελέτης, έρχεται μια στιγμή που πρέπει να επιλέξετε ένα θέμα διατριβής. Στην περίπτωσή μου έπεσε στην τεχνολογία XNA.

21 του Φεβρουαρίου, 2010

XNA: Τι είναι στον ορίζοντα;

Φαίνεται ότι η τελευταία για XNA, μια ξεθωριασμένη λίγο και δεν εμφανίζονται σε ορισμένες βασικές πληροφορίες σχετικά με το πλαίσιο PHP. Εάν, ωστόσο, να συνοψίσω αυτό που είναι ήδη γνωστά σχετικά με το τι θα εμφανίζεται σε συνδυασμό με τις μελλοντικές εκδόσεις, uzbierałoby σε αυτό αρκετά ένα κομμάτι.

23 Νοεμβρίου, 2009

XNA: Ανίχνευση απόκρημνες πλαγιές στην περιοχή

xna-zbocza-terenu Σε πολλές εφαρμογές, όπου υπάρχει το πρόβλημα της δημιουργίας εδάφους, υπάρχει ένα πρόβλημα ανίχνευσης, για παράδειγμα για το χαρακτήρα που εσείς δημιουργείτε, δεν θα μπορούσε να πάει σε πολύ απότομες πλαγιές. Μέθοδοι για την επίλυση αυτού του προβλήματος είναι σε κάποιο, εγώ θα προσπαθήσω να παρουσιάσω εδώ μια απλή και αποτελεσματική και, πάνω απ 'όλα, μια αρκετά καθολική μέθοδος ότι τα μικρά σχέδια θα πρέπει να ελεγχθεί πλήρως.

25 Οκτώβρη του 2009

XNA: Beware των 64 bits!

strzez-sie-x64 Στην πραγματικότητα, ο τίτλος της εισόδου, μπορεί να θεωρηθεί ως μια σύνοψη της. Όλα ξεκίνησαν με τα Windows και 64bitowego την κατασκευή του έργου ...

23 Οκτώβρη του 2009

Λίγα λόγια για Avalon Dock

avalondock Πριν από λίγο καιρό, άρχισα να γράφω μια εφαρμογή στην οποία ήθελα να IDE-όπως εμφάνιση. Φυσικά, τίποτε δεν εμποδίζει τη χρήση του WPF UI γράφουν υπάρχουν, αλλά μετά την εξέταση των διαθέσιμων λύσεων, με ιδιαίτερη έμφαση σε αυτά τα open source, έπεσε στο Dock Avalon.

XNA: Μαύρο / λευκό μάτια με ξεφλουδισμένα Processor Μοντέλο;

skinned-model-processor Αποδεικνύεται ότι η χρήση του επεξεργαστή ξεφλουδισμένα μοντέλο που δημιουργήθηκε στο samplu Microsoft, μπορεί να είναι κάποια προβλήματα. Τι; Ανάλογα με μάτια κάρτα γραφικών σας που δεν έχουν υφή (και το χρώμα για παράδειγμα, είναι υπερσύνδεσης προς το υπόδειγμα του 3D γραφικά) αποδίδονται σε μαύρο ή λευκό. Αν και στην περίπτωση των BasicEffecta πάντα εμφανίζεται σωστά.

25 Σεπτέμβρη του 2009

10 παραδείγματα από ενδιαφέροντα σχέδια σε XNA

xna-top10 Δυναμικά αναπτυσσόμενη XNA, μπορεί να καυχηθεί πραγματικά niezłymi παραγωγές. Για να σκεφτεί ότι οι μελλοντικές λύσεις της Microsoft θα αυξήσει τη σημασία και την αξία του ενός ή του άλλου ή το πλαίσιο, μιλάμε για έργο Nathal ( Βίντεο ) ή επιφάνειας ( π.χ. βίντεο της αίτησης XNA ). Η προοπτική αυτή καθιστά τοποθέτηση να εξετάσει θετικά το μέλλον αυτού του προϊόντος.

12 Σεπτέμβρη 2009

XNA: βασική φυσική του JigLibX

podstawy-jiglibx XNA μόνη της, δεν προσφέρει μαθήματα για να μας βοηθήσει στον υπολογισμό της φυσικής. Είναι αλήθεια ότι είναι δυνατόν να ανιχνευθούν οι ίδιες συγκρούσεις, αλλά το πώς συμπεριφέρονται τα αντικείμενα κατά τον εντοπισμό του, εξαρτάται μόνο από κώδικα που γράφτηκε από εμάς. Αν δεν χρησιμοποιείτε έτοιμες βιβλιοθήκες για τους υπηρέτες. Πήρα τα πιο δημοφιλή ταπετσαρία XNA'ową ανοικτού κώδικα βιβλιοθήκη - JigLibX .