Καταχωρήσεις με ετικέτα 'XNA »

27η Φεβρουαρίου 2011

Ραντεβού με τη Microsoft

Πριν από λίγο καιρό, μετά από αίτημα των ανθρώπων της Microsoft, κάθισε να γράψει τα άρθρα. Χαίρομαι που καταφέραμε να ολοκληρώσει την ανάπτυξη μιας σειράς κειμένων που θα χρησιμεύσει ως μια εισαγωγή, να δημιουργήσει παιχνίδια που χρησιμοποιούν το Microsoft XNA.

Οι άνθρωποι που ενδιαφέρονται για τα επόμενα άρθρα, δεν μπορώ να υποσχεθώ μια συγκεκριμένη ημερομηνία της δημοσίευσης, λόγω του μεγάλου όγκου των δασμών, αλλά ήθελα να σας ενθαρρύνω να επισκεφθούν το κέντρο και την από κοινού ανάπτυξη της πολωνικής XNA σκηνή.

20, Μαρτίου, 2010

Windows Phone 7 και XNA

Πρόσφατα αρκετά και ένα βουητό για τη νέα πλατφόρμα XNA - Windows Phone 7 Η Microsoft έχει ήδη κυκλοφορήσει τα σχετικά εργαλεία για να μιμηθούν τόσο την ίδια πλατφόρμα hardware για PC καθώς και τη δημιουργία σχετικά με την εφαρμογή της.

7 του Μαρτίου 2010

XNA: Γήπεδο βασικά του προγραμματισμού σε XNA!

Κατά τη διάρκεια της μελέτης, έρχεται μια στιγμή που θα πρέπει να επιλέξετε ένα θέμα διατριβής. Στην περίπτωσή μου έπεσε στην τεχνολογία XNA.

21 του Φεβρουαρίου, 2010

XNA: Τι είναι στον ορίζοντα;

Φαίνεται ότι η τελευταία για XNA, ελαφρώς ξεθωριασμένα και υπάρχουν κρίσιμες πληροφορίες που σχετίζονται με το πλαίσιο αυτό. Εάν, ωστόσο, να συνοψίσω τι είναι ήδη γνωστό για το θέμα αυτό, το οποίο εμφανίζεται σε σχέση με τις μελλοντικές εκδόσεις, uzbierałoby σε αυτό αρκετά.

13 Ιανουαρίου 2010

Νέο έτος

Αυτό το μήνυμα δεν θα προχωρήσουμε πάρα πολύ τα θέματα του προγραμματισμού, αλλά αυτές οι στιγμές θα έρθουν πάλι. Η νέα χρονιά, επίσης, επισκέφθηκε στη ζωή μου και ομολογώ ειλικρινά, με εξέπληξε πολύ θετικά.

23 Νοεμβρίου, 2009

XNA: Ανίχνευση απόκρημνες πλαγιές στην περιοχή

xna-zbocza-terenu Σε πολλές εφαρμογές, όπου υπάρχει το πρόβλημα της δημιουργίας εδάφους, υπάρχει ένα πρόβλημα ανίχνευσης, για παράδειγμα, ο χαρακτήρας που δημιουργούν, δεν θα μπορούσε να πάει σε πολύ απότομες πλαγιές. Μέθοδοι για την επίλυση αυτού του προβλήματος μερικά, εγώ θα προσπαθήσω να παρουσιάσω εδώ μια απλή και αποτελεσματική και, πάνω απ 'όλα, μια αρκετά καθολική μέθοδος ότι τα μικρά έργα θα πρέπει να ελεγχθεί πλήρως.

25 Οκτώβρη του 2009

XNA: Beware των 64 bit!

strzez-sie-x64 Στην πραγματικότητα, ο τίτλος της εισόδου, μπορεί να θεωρηθεί ως μια περίληψή της. Όλα ξεκίνησαν με τα Windows και 64bitowego την κατασκευή του έργου ...

3 Οκτ του 2009

XNA: Μαύρο / λευκό δέρμα, μάτια με επεξεργαστή Μοντέλο;

skinned-model-processor Αποδεικνύεται ότι η χρήση του επεξεργαστή δέρμα μοντέλο που δημιουργήθηκε στο samplu της Microsoft, θα μπορούσε να είναι κάποια προβλήματα. Τι; Ανάλογα με την κάρτα γραφικών μάτια σας που δεν έχουν υφή (όπως το χρώμα και τόπους που συνδέονται με το μοντέλο των 3D γραφικών) αποδίδονται σε μαύρο ή λευκό. Παρόλο που στην περίπτωση των πάντων BasicEffecta εμφανίζει σωστά.

25 Σεπτέμβρη του 2009

10 παραδείγματα από ενδιαφέροντα σχέδια σε XNA

xna-top10 Η δυναμικά αναπτυσσόμενη XNA, έχει μια πραγματικά niezłymi παραγωγές. Να σκεφτεί ότι οι μελλοντικές λύσεις της Microsoft θα αυξήσει τη σημασία και την αξία της αυτή, αν και το πλαίσιο, μιλώντας για το έργο Nathal ( Βίντεο ) ή επιφάνειας ( π.χ. βίντεο της αίτησης XNA ). Αυτή η προοπτική καθιστά τοποθέτηση να εξετάσει θετικά το μέλλον αυτού του προϊόντος.

12 Σεπτέμβρη 2009

XNA: Τα βασικά της φυσικής JigLibX

podstawy-jiglibx XNA ίδια, δεν προσφέρουν μαθήματα για να μας βοηθήσουν στον υπολογισμό της φυσικής. Παρόλο που είναι δυνατό να ανιχνεύσει την ίδια σύγκρουση, αλλά ότι είναι το πώς συμπεριφέρονται τα αντικείμενα, όταν ανιχνεύεται, εξαρτάται μόνο από τον κώδικα που γράφτηκε από εμάς. Αν δεν χρησιμοποιείτε έτοιμες βιβλιοθήκες για τους υπαλλήλους. Πήρα την πιο δημοφιλή ταπετσαρία XNA'ową OpenSource βιβλιοθήκη - JigLibX .