Καταχωρήσεις με ετικέτα 'XNA »
Windows Phone 7 και XNA
XNA: Γήπεδο βασικά του προγραμματισμού σε XNA!
XNA: Τι είναι στον ορίζοντα;
Νέο έτος
XNA: Ανίχνευση απόκρημνες πλαγιές στην περιοχή
Σε πολλές εφαρμογές, όπου υπάρχει το πρόβλημα της δημιουργίας εδάφους, υπάρχει ένα πρόβλημα ανίχνευσης, για παράδειγμα, ο χαρακτήρας που δημιουργούν, δεν θα μπορούσε να πάει σε πολύ απότομες πλαγιές. Μέθοδοι για την επίλυση αυτού του προβλήματος μερικά, εγώ θα προσπαθήσω να παρουσιάσω εδώ μια απλή και αποτελεσματική και, πάνω απ 'όλα, μια αρκετά καθολική μέθοδος ότι τα μικρά έργα θα πρέπει να ελεγχθεί πλήρως.
XNA: Beware των 64 bit!
XNA: Μαύρο / λευκό δέρμα, μάτια με επεξεργαστή Μοντέλο;
Αποδεικνύεται ότι η χρήση του επεξεργαστή δέρμα μοντέλο που δημιουργήθηκε στο samplu της Microsoft, θα μπορούσε να είναι κάποια προβλήματα. Τι; Ανάλογα με την κάρτα γραφικών μάτια σας που δεν έχουν υφή (όπως το χρώμα και τόπους που συνδέονται με το μοντέλο των 3D γραφικών) αποδίδονται σε μαύρο ή λευκό. Παρόλο που στην περίπτωση των πάντων BasicEffecta εμφανίζει σωστά.
10 παραδείγματα από ενδιαφέροντα σχέδια σε XNA
Η δυναμικά αναπτυσσόμενη XNA, έχει μια πραγματικά niezłymi παραγωγές. Να σκεφτεί ότι οι μελλοντικές λύσεις της Microsoft θα αυξήσει τη σημασία και την αξία της αυτή, αν και το πλαίσιο, μιλώντας για το έργο Nathal ( Βίντεο ) ή επιφάνειας ( π.χ. βίντεο της αίτησης XNA ). Αυτή η προοπτική καθιστά τοποθέτηση να εξετάσει θετικά το μέλλον αυτού του προϊόντος.
XNA: Τα βασικά της φυσικής JigLibX
XNA ίδια, δεν προσφέρουν μαθήματα για να μας βοηθήσουν στον υπολογισμό της φυσικής. Παρόλο που είναι δυνατό να ανιχνεύσει την ίδια σύγκρουση, αλλά ότι είναι το πώς συμπεριφέρονται τα αντικείμενα, όταν ανιχνεύεται, εξαρτάται μόνο από τον κώδικα που γράφτηκε από εμάς. Αν δεν χρησιμοποιείτε έτοιμες βιβλιοθήκες για τους υπαλλήλους. Πήρα την πιο δημοφιλή ταπετσαρία XNA'ową OpenSource βιβλιοθήκη - JigLibX .






















































Ραντεβού με τη Microsoft
Πριν από λίγο καιρό, μετά από αίτημα των ανθρώπων της Microsoft, κάθισε να γράψει τα άρθρα. Χαίρομαι που καταφέραμε να ολοκληρώσει την ανάπτυξη μιας σειράς κειμένων που θα χρησιμεύσει ως μια εισαγωγή, να δημιουργήσει παιχνίδια που χρησιμοποιούν το Microsoft XNA.
Οι άνθρωποι που ενδιαφέρονται για τα επόμενα άρθρα, δεν μπορώ να υποσχεθώ μια συγκεκριμένη ημερομηνία της δημοσίευσης, λόγω του μεγάλου όγκου των δασμών, αλλά ήθελα να σας ενθαρρύνω να επισκεφθούν το κέντρο και την από κοινού ανάπτυξη της πολωνικής XNA σκηνή.