Archivo para 'móvil'

15 de diciembre 2010

Fábrica de Patrón en Objective-C

Los patrones de diseño son para imponer el conjunto del esquema de funcionamiento de un programador, durante la preparación del código de la aplicación, así como para facilitarle. En este post, voy a presentar mi versión simplificada de la aplicación estándar de la fábrica - de fábrica, por ejemplo, el Objective-C.

25 de octubre 2010

iPhone: el problema de procesar grandes cantidades de datos

Si crea aplicaciones más complejas, la plataforma móvil de Apple, especialmente cuando se utilizan en una clase de espacio CoreData, no es un problema "freez" aplicaciones. Al ejecutar varias consultas en un breve periodo de tiempo en el hilo principal de la aplicación, hay una situación en la que la vista no se actualiza. En otras palabras, si el programador desea actualizar una barra de progreso, por ejemplo, tiene que realizar operaciones más complejas en un hilo adicional para descargar el hilo principal y ser capaz de ver la actualización.

20 de marzo 2010

Windows Phone 7 y XNA

Recientemente, un zumbido bastante fuerte acerca de la nueva plataforma de XNA - Windows Phone 7 Microsoft ya ha publicado las herramientas pertinentes para emular tanto la misma plataforma de hardware para la PC, así como crear en su aplicación.