10 esimerkkejä mielenkiintoisista hankkeista XNA
Dynaamisesti kehittyvä XNA, on todella niezłymi tuotantoja. Ajatella, että Microsoftin tulevaisuuden ratkaisuihin kasvaa merkitys ja arvo tämän, vaikka puitteet, puhutaan Project Nathal ( Video ) tai pinta ( video XNA sovelluksen esimerkki ). Tämä näkökulma tekee asentamisesta katsoa positiivisesti tulevaisuuteen tämän tuotteen. Mutta XNA on pääasiassa peli. Päätin henkilöt ovat alkamassa, tai haluat lisätietoja, tuo muutamia, mielestäni mielenkiintoinen tuotantoa.
Kymmenes NFS
Alkaessa vanhan koulu remake ensimmäisen osan tarve Speed
Yhdeksäs HurricaneX2
Yksi ensimmäinen suuri tuotanto. Täällä esittelen toinen traileri pelistä.
Kahdeksas Masters of Belial
Medieval RPG. Tämän vuoden unelma Build Play osallistuja.
Seitsemäs Britonia RPG
RPG, jonka valtava maailma säätiön laitetaan. On syytä mainita, että koko on vain yksi henkilö, joka otetaan taso työkokemus ja nolla alussa projektin on vaikuttava.
Kuudes Crash Demo
Esimerkki simulointimalli auton vaurioita.
Viides Iltahämärä
Hack & Slash RPG.
Neljäs Map Editor
Toimittaja, joka oli sveitsiläinen paneutumiseen, tehty kuten kirjailija, vain 10 viikkoa.
Kolmas Sateen Moottori
Yksi erittäin monia mielenkiintoisia engine'nów valmis, kirjoittajat keskittyvät ensisijaisesti visuaalisuuden ja työkaluja luoda pelejä.
Toinen Burning Angels
Yksi vanhimmista tuotannon loppujen lopuksi hyvin asiallisesti tehty "taistelija".
Ensimmäinen Dust: Alysian Tail
Mitä voin sanoa. Hyvät naiset ja herrat, voittaja tämän vuoden unelma Build Play.
Tietenkin mielenkiintoisia projekteja on paljon, enemmän viittaan YouTubessa . Mahdollisuudet ovat rajattomat, ja mikään tapa kirjoittaa täysimittaisen pelin C # + XNA, mutta Microsoft myöntää itsekin, että päätavoitteena pelin Casual'owe Live Arcadessa alustalla.
Mielenkiintoista kyllä, jotkut yrittävät portować Ogre3D tällä alustalla, ja muut moottorit ovat myös luultavasti silmän kehittäjille.
Liittyvät merkinnät
3 Kommentti / s
Mutta XNA ei ole mitään muuta. NET / C #
.



















































Nyt minä olen ohjelmoija. NET / C #, mutta ... wow, ehkä jonain päivänä palaan kirjoittaa pelien hobbistycznego