Archive for the '# c'

27 février 2011

Rendez-vous avec Microsoft

Il ya quelque temps, à la demande des gens de Microsoft, se mit à écrire des articles. Je suis heureux que nous avons réussi à finaliser le développement d'une série de textes qui servent d'introduction, pour créer des jeux qui utilisent Microsoft XNA.

Les gens qui sont intéressés dans les prochains articles, je ne peux pas promettre une date précise de publication, en raison de l'important arriéré de droits, mais je vous encourage à visiter le centre et le développement conjoint de la scène polonaise XNA.

20 mars 2010

Windows Phone 7 et XNA

Récemment assez fort bourdonnement au sujet de la nouvelle plate-forme pour le XNA - Windows Phone 7 Microsoft a déjà publié les outils pertinents pour émuler à la fois la même plateforme matérielle pour le PC ainsi que de créer sur son application.

7 mars 2010

XNA: les bases de la programmation de cours en XNA!

Au cours de l'étude, il arrive un moment où vous devez choisir un sujet de thèse. Dans mon cas, est tombé sur la technologie XNA.

21 février 2010

XNA: Qu'est-ce à l'horizon?

Il semblerait que la dernière au sujet de XNA, un peu fané et il ya toutes les informations critiques liées à ce cadre. Si, cependant, de résumer ce qui est déjà connu à ce sujet, qui apparaît en relation avec les futures versions, uzbierałoby à cette un peu.

23 novembre 2009

XNA: Détection des pentes abruptes sur le site

xna-zbocza-terenu Dans de nombreuses applications, où il ya le problème de la génération du terrain, il ya une détection des problèmes, par exemple, le personnage que vous créerez, ne pouvait pas aller sur des pentes trop raides. Méthodes pour résoudre ce problème que quelques-uns, je vais essayer de vous présenter ici une méthode simple et efficace et, surtout, une méthode assez universelle que les petits projets doivent être pleinement vérifiée.

25 octobre 2009

XNA: Méfiez-vous des 64 bits!

strzez-sie-x64 En fait, le titre d'entrée, peut être considéré comme un résumé de celui-ci. Tout a commencé avec Windows et 64bitowego construire le projet ...

23 octobre 2009

Quelques mots sur Avalon Dock

avalondock Il ya quelque temps, j'ai commencé à écrire une application où je voulais IDE-comme l'aspect. Bien sûr, il n'y avait rien pour empêcher l'utilisation de l'interface utilisateur WPF écrire, mais après avoir examiné les solutions disponibles, avec un accent particulier sur l'open source, est tombé sur le Dock Avalon.

3 octobre 2009

XNA: mailles Noir / blanc avec processeur Modèle Skinned?

skinned-model-processor Il s'avère que l'utilisation de processeur de modèle à la peau créée en samplu Microsoft, il pourrait y avoir quelques problèmes. Qu'est-ce? En fonction de vos graphiques mailles de cartes qui n'ont pas de texture (comme la couleur et un lien hypertexte vers le modèle dans les graphiques 3D) sont rendus en noir ou blanc. Bien que dans le cas de tout BasicEffecta affiche correctement.

25 septembre 2009

10 exemples de projets intéressants dans XNA

xna-top10 Le XNA dynamique de développement, a quelques productions vraiment niezłymi. Pour penser que les solutions futures de Microsoft va augmenter l'importance et la valeur de ce, bien que le cadre, parler du projet Nathal ( vidéo ) ou de surface ( vidéo d'exemple d'application XNA ). Cette perspective fait ce qu'il convient de regarder de façon positive à l'avenir de ce produit.

12 septembre 2009

XNA: Les bases de la physique de JigLibX

podstawy-jiglibx XNA lui-même, n'offre pas de cours pour nous aider dans le calcul de la physique. Bien qu'il soit possible de détecter la collision même, mais c'est ainsi que les objets se comportent quand il est détecté, ne dépend que sur le code écrit par nous. Sauf que nous utilisons prêt-à-bibliothèques pour les fonctionnaires. J'ai pris le papier peint le plus populaire de bibliothèque XNA'ową OpenSource - JigLibX .