Articoli taggati con 'XNA'
Windows Phone 7 e XNA
XNA: Corso base di programmazione in XNA!
XNA: Cosa c'è all'orizzonte?
Capodanno
XNA: Rilevamento di pendii ripidi sul sito
In molte applicazioni, dove c'è il problema di generare terreno, vi è un problema di rilevamento, ad esempio, il carattere si crea, non poteva andare su pendenze anche ripidi. Metodi per risolvere questo problema alcuni, cercherò di presentare qui una semplice ed efficace e, soprattutto, un metodo abbastanza universale, che i progetti di piccole dimensioni dovrebbero essere pienamente controllato.
XNA: Attenzione dei 64 bit!
XNA: maglie bianco / nero con Modello del processore Skinned?
Ne risulta che l'impiego di processore modello pelle creato in samplu Microsoft, potrebbe essere qualche problema. Cosa? A seconda delle vostre maglie di schede grafiche che non hanno texture (come ad esempio il colore e collegamenti ipertestuali al modello che la grafica 3D) sono resi in nero o bianco. Sebbene nel caso di tutto BasicEffecta visualizza correttamente.
10 esempi di progetti interessanti in XNA
La dinamica di sviluppo XNA, ha una produzione davvero niezłymi. E pensare che le soluzioni di Microsoft aumenterà in futuro l'importanza e il valore di questo, anche se il quadro, parlando del progetto Nathal ( Video ) o superficiale ( Video di esempio di applicazione XNA ). Questa prospettiva rende opportuno guardare positivamente al futuro di questo prodotto.
XNA: La fisica di base di JigLibX
XNA per sé, non offre classi per aiutarci nel calcolo della fisica. Sebbene sia possibile rilevare la collisione stessa, ma che è oggetti si comportano come quando viene rilevato, dipende solo codice scritto da noi. A meno che non usiamo librerie pronte per la servitù. Ho preso la carta da parati più popolare libreria XNA'ową OpenSource - JigLibX .






















































Rendez-vous con Microsoft
Qualche tempo fa, su richiesta del popolo di Microsoft, si sedette a scrivere articoli. Sono lieto che siamo riusciti a finalizzare lo sviluppo di una serie di testi che serviranno come introduzione, per creare giochi che utilizzano Microsoft XNA.
Coloro che sono interessati ai prossimi articoli, non posso promettere una data precisa di pubblicazione, a causa della grande arretrato di doveri, ma vi invito a visitare il centro e lo sviluppo congiunto del XNA scena polacca.