XNAで興味深いプロジェクトの10例
動的に開発XNA、本当にniezłymi制作しています。 Microsoftの将来のソリューションは、プロジェクトNathal(話して、フレームワークも、このことの重要性と価値を増加することが考えること ビデオ )または表面( XNAアプリケーションの例のビデオ )。 このような観点は、本製品の将来を積極的に見てすることがフィッティングになります。 しかし、XNAは、主にゲームです。 私が始めて、または単に詳細を知りたいされている人に決め、いくつか、私の考えでは、興味深い生産をもたらす。
第十 NFS
ニードフォースピードの最初の部分の古い学校のリメイクの先頭に
第九 HurricaneX2
最初の主要な生産の一つです。 ここでは、ゲームの第二のトレーラーを紹介します。
第八 ベリアルのマスターズ
中世のRPG。 今年の夢は、プレイ参加者をビルドします。
第七 Britonia RPG
その広大な世界の基盤に置かれるRPG、。 それは全体の仕事の経験のレベルを与えられた一人だけ、であり、プロジェクトの開始時にゼロが印象的であることを言及する価値がある。
第六 クラッシュのデモ
車の損傷の例のシミュレーションモデル。
第五 日暮れ
RPGをハック&スラッシュ。
第四 マップエディタ
スイスの卒業証書のプロジェクトだったエディタでは、わずか10週間で、著者として作られます。
3番目の 日焼けエンジン
非常に多くの興味深いengine'nówのいずれかが終了し、著者らは主にゲームを作成するためのビジュアルな側面とツールに焦点を当てています。
2番目の バーニングエンジェルス
結局のところ最古の生産の1つは、非常に礼儀正しく作られた "戦闘機"。
最初の ダスト:Alysianテール
私は何を言うことができます。 ご列席の皆様、今年の夢の勝者がプレイを構築します。
もちろん、興味深いプロジェクトは、はるかには、より多くの私はあなたを参照してください動画 。 可能性は無限であり、Microsoft自体がゲームの主な目的は、Casual'owe Liveアーケード·プラットフォームであることを認めても何も、C#+ XNAで本格的なゲームを記述する方法ではありません。
興味深いことに、いくつかはこのプラットフォームでportowaćOgre3Dしようとしていると、他のエンジンは、おそらく、開発者の目です。
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3コメント/ sの
しかし、XNAは何もありません。NET / C#
。



















































今、私は。NET / C#、しかし...すごい、多分いつか私はゲームhobbistycznegoを書くに戻ります。プログラマーだ