カテゴリーのアーカイブ。 "ネット"
2010年3月20日
Windows Phone 7のとXNA
2010年2月21日
XNA:地平線上に何ですか?
2009年11月23日
XNA:サイト上の急斜面の検出
2009年10月25日
XNA:64ビットから気をつけろ!
2009年10月23日
アバロンドックについて一言
2009年10月3日
XNA:スキンドモデルプロセッサ搭載ブラック/ホワイトメッシュ?
それはで作成されたスキニングモデルのプロセッサの使用と判明しsamplu Microsoftは、それはいくつかの問題かもしれません。 でしょうか? ないテクスチャ(色など、3Dグラフィックスのモデルへのハイパーリンク)がありませんお使いのグラフィックカードメッシュに応じて黒または白で表示されます。 BasicEffectaすべてのものの場合には正しく表示されますが。
2009年9月25日
XNAで興味深いプロジェクトの10例
動的に開発XNA、本当にniezłymi制作しています。 Microsoftの将来のソリューションは、プロジェクトNathal(話して、フレームワークも、このことの重要性と価値を増加することが考えること ビデオ )または表面( XNAアプリケーションの例のビデオ )。 このような観点は、本製品の将来を積極的に見てすることがフィッティングになります。
2009年9月12日
XNA:JigLibXの基本的な物理学
XNA自体は、物理学の計算で私たちを助けるためにクラスを提供していません。 それは同じ衝突を検出することは可能ですが、それはそれが検出されたときにオブジェクトがどのように動作するかですが、私たちだけによって書かれたコードに依存しています。 私たちは公務員のために既製のライブラリを使用する場合を除きます。 -私は、最も人気のある壁紙XNA'owąオープンソースライブラリましたJigLibXを 。























































マイクロソフトとのランデヴー
いくつかの時間前には、Microsoftの人々の要求に応じて、記事を書くために座った。 私たちは、Microsoft XNAを使ってゲームを作成するには、導入となるテキストのシリーズの開発を完成させるために管理することを嬉しく思います。
次の記事に興味を持っている人は、私は職務の大きなバックログによる出版物の特定の日付を、約束することはできませんが、私はあなたが訪問することを奨励中心とポーランドのシーンXNAの共同開発。