カテゴリーのアーカイブ。 "ネット"

2011年2月27日

マイクロソフトとのランデヴー

いくつかの時間前には、Microsoftの人々の要求に応じて、記事を書くために座った。 私たちは、Microsoft XNAを使ってゲームを作成するには、導入となるテキストのシリーズの開発を完成させるために管理することを嬉しく思います。

次の記事に興味を持っている人は、私は職務の大きなバックログによる出版物の特定の日付を、約束することはできませんが、私はあなたが訪問することを奨励中心とポーランドのシーンXNAの共同開発。

Windows Phone 7のとXNA

XNAのための新しいプラットフォームについては、最近非常に騒々しい話題 - Windows Phone 7の マイクロソフトは既にPCに同じハードウェアプラットフォームの両方をエミュレートするだけでなく、彼女のアプリケーションで作成し、関連するツールをリリースしました。

2010年3月7日

XNA:XNAでのプログラミングのコースの基本!

研究中に、論文のトピックを選択してください瞬間が来る。 私の場合は、XNAの技術に落ちた。

2010年2月21日

XNA:地平線上に何ですか?

これは、XNAについて最後に少し色あせたと、このフレームワークに関連するすべての重要な情報があるように思われます。 これはかなりのuzbierałoby、すでにこのことについて知られている要約すると、しかし、もし、将来のバージョンとの接続に表示される。

2009年11月23日

XNA:サイト上の急斜面の検出

xna-zbocza-terenu 多くのアプリケーションでは、地形を生成するという問題がある場合には、問題の検出があり、例えば、作成したキャラクターは、あまりにも急な斜面に行くことができませんでした。 この問題のいくつかを解決する方法は、私はここで小さなプロジェクトが完全にチェックする必要があること、シンプルで効果的と、上記のすべては、かなり普遍的な方法を提示しようとするでしょう。

2009年10月25日

XNA:64ビットから気をつけろ!

strzez-sie-x64 実際に、エントリのタイトルは、その要約とみなすことができる。 それは、すべてのWindowsと64bitowegoプロジェクトをビルドを開始...

2009年10月23日

アバロンドックについて一言

avalondock いくつかの時間前に、私はIDEのような外観に欲しいアプリケーションを書き始めた。 もちろん、WPF UIを使用する任意の書き込みを防止するためには何もありませんでしたが、利用可能な解決策を検討した後、オープンソースの上に特別な重点を置いて、アバロンのドックの上に落ちました。

XNA:スキンドモデルプロセッサ搭載ブラック/ホワイトメッシュ?

skinned-model-processor それはで作成されたスキニングモデルのプロセッサの使用と判明しsamplu Microsoftは、それはいくつかの問題かもしれません。 でしょうか? ないテクスチャ(色など、3Dグラフィックスのモデルへのハイパーリンク)がありませんお使いのグラフィックカードメッシュに応じて黒または白で表示されます。 BasicEffectaすべてのものの場合には正しく表示されますが。

2009年9月25日

XNAで興味深いプロジェクトの10例

xna-top10 動的に開発XNA、本当にniezłymi制作しています。 Microsoftの将来のソリューションは、プロジェクトNathal(話して、フレームワークも、このことの重要性と価値を増加することが考えること ビデオ )または表面( XNAアプリケーションの例のビデオ )。 このような観点は、本製品の将来を積極的に見てすることがフィッティングになります。

2009年9月12日

XNA:JigLibXの基本的な物理学

podstawy-jiglibx XNA自体は、物理学の計算で私たちを助けるためにクラスを提供していません。 それは同じ衝突を検出することは可能ですが、それはそれが検出されたときにオブジェクトがどのように動作するかですが、私たちだけによって書かれたコードに依存しています。 私たちは公務員のために既製のライブラリを使用する場合を除きます。 -私は、最も人気のある壁紙XNA'owąオープンソースライブラリましたJigLibXを