'C #'에 대한 자료실
2010 3월 20일
윈도우 전화 번호 7 XNA
2010 3월 7일
XNA : XNA의 프로그래밍 과정 기본!
2010년 2월 21일
XNA : 수평선에 무엇입니까?
2009년 11월 23일
XNA : 사이트에서 가파른 슬로프의 탐지
2009년 10월 25일
XNA : 64 비트에주의!
2009년 10월 23일
아발론 독에 대한 간략한 설명
2009년 10월 3일
XNA : 피부 모델 프로세서와 블랙 / 화이트 meshes?
그것은에서 만든 피부 모델 프로세서의 사용 밝혀졌 samplu MS는, 그것이 어떤 문제가있을 수도 있습니다. 왜? 어떤 텍스처 (예 : 색상 등과 3D 그래픽의 모델로 연결되는 하이퍼 링크)이 없습니다 그래픽 카드 meshes에 따라 검은색 또는 흰색으로 렌더링됩니다. BasicEffecta 모든 내용의 경우 올바르게 표시되지만.
2009년 9월 25일
XNA의 흥미로운 프로젝트 중 10 예가
동적으로 개발 XNA는 정말 niezłymi 제작하고 있습니다. 마이크로 소프트의 미래 솔루션은 프로젝트 Nathal (이야기, 프레임 워크지만, 이것의 중요성과 가치를 높일 거라는 생각 비디오 ) 또는 표면 ( XNA 어플 리케이션 예제 동영상 ). 이러한 관점에서이 제품의 미래에 긍정적으로보고하는 것이 피팅 있습니다.
2009년 9월 12일
XNA : JigLibX의 기본적인 물리학
XNA 자체가 물리학의 계산으로 우리를 돕기 위해 수업을 제공하지 않습니다. 그것이 같은 충돌을 감지하는 것이 가능하지만 그것이 감지되었을 때 개체가 행동이지만, 오직 우리가 작성한 코드에 따라 다릅니다. 우리는 하인을위한 기성품 라이브러리를 사용하지 않는. - 내가 가장 인기있는 벽지 XNA'ową OpenSource 도서관했다 JigLibX을 .























































MS와 집결
얼마전 마이크로 소프트의 사람들의 요청에 따라, 기사를 작성 앉았다. 난 우리가 마이크로 소프트 XNA를 사용하여 게임을 만들려면 소개 될 것입니다 텍스트의 일련의 개발을 마무리 못한것도 기쁘게 생각합니다.
다음 기사에 관심이있는 사람, 나는 직무의 큰 백로 그로 인해 간행물의 특정 날짜를 약속 수는 없지만, 난 당신이 방문 격려 센터 와 폴란드 장면 XNA의 공동 개발.