'C #'에 대한 자료실

2011년 2월 27일

MS와 집결

얼마전 마이크로 소프트의 사람들의 요청에 따라, 기사를 작성 앉았다. 난 우리가 마이크로 소프트 XNA를 사용하여 게임을 만들려면 소개 될 것입니다 텍스트의 일련의 개발을 마무리 못한것도 기쁘게 생각합니다.

다음 기사에 관심이있는 사람, 나는 직무의 큰 백로 그로 인해 간행물의 특정 날짜를 약속 수는 없지만, 난 당신이 방문 격려 센터 와 폴란드 장면 XNA의 공동 개발.

2010 3월 20일

윈도우 전화 번호 7 XNA

XNA를위한 새로운 플랫폼에 대한 최근에는 상당히 큰 버즈 - 윈도우 전화 번호 7 MS는 이미 PC를 동일한 하드웨어 플랫폼을 모두 에뮬레이트뿐만 아니라 그녀의 응용 프로그램에서 만드는 관련 도구를 출시했습니다.

2010 3월 7일

XNA : XNA의 프로그래밍 과정 기본!

당신은 논문 주제를 선택해야했을 때 학업 도중 잠시 거기에옵니다. 제 경우에는 XNA 기술에 떨어졌다.

2010년 2월 21일

XNA : 수평선에 무엇입니까?

그것은 약간 어두운, XNA에 대한 마지막 보일 수있을 것입니다 그리고이 프레임 워크에 관련된 중요한 정보가 없습니다. 면, 그러나 어떤이 uzbierałoby이 꽤로, 향후 버전과 관련하여 나타나는, 이미이 사실을 알려져 것을 요약하십시오.

2009년 11월 23일

XNA : 사이트에서 가파른 슬로프의 탐지

xna-zbocza-terenu 많은 응용 프로그램에서 지형을 생성하는 문제가 어디에 문제가 감지가, 예를 들어 사용자가 만든 캐릭터가 너무 가파른 경사지에 갈 수 없었다. 이 문제 몇 가지를 해결하기위한 방법은 여기 작은 프로젝트가 완전히 확인되어야한다고 간단하고 효과적이며, 무엇보다도 상당히 보편적인 방법을 제시하려고합니다.

2009년 10월 25일

XNA : 64 비트에주의!

strzez-sie-x64 사실, 항목의 제목은, 그것의 요약으로 간주 할 수 있습니다. 그것은 모든 Windows 및 64bitowego이 프로젝트를 빌드로 시작 ...

2009년 10월 23일

아발론 독에 대한 간략한 설명

avalondock 얼마 전에 나는 외모 IDE 같은 마음만 응용 프로그램을 작성하는 시작했다. 물론 WPF UI의 사용를 쓰는 것을 막기 위해 아무것도 없었지만, 가능한 솔루션을 검토 후, 오픈 소스에 대한 특별한 강조와 함께, 아발론 선창에 떨어졌다.

2009년 10월 3일

XNA : 피부 모델 프로세서와 블랙 / 화이트 meshes?

skinned-model-processor 그것은에서 만든 피부 모델 프로세서의 사용 밝혀졌 samplu MS는, 그것이 어떤 문제가있을 수도 있습니다. 왜? 어떤 텍스처 (예 : 색상 등과 3D 그래픽의 모델로 연결되는 하이퍼 링크)이 없습니다 그래픽 카드 meshes에 따라 검은색 또는 흰색으로 렌더링됩니다. BasicEffecta 모든 내용의 경우 올바르게 표시되지만.

2009년 9월 25일

XNA의 흥미로운 프로젝트 중 10 예가

xna-top10 동적으로 개발 XNA는 정말 niezłymi 제작하고 있습니다. 마이크로 소프트의 미래 솔루션은 프로젝트 Nathal (이야기, 프레임 워크지만, 이것의 중요성과 가치를 높일 거라는 생각 비디오 ) 또는 표면 ( XNA 어플 리케이션 예제 동영상 ). 이러한 관점에서이 제품의 미래에 긍정적으로보고하는 것이 피팅 있습니다.

2009년 9월 12일

XNA : JigLibX의 기본적인 물리학

podstawy-jiglibx XNA 자체가 물리학의 계산으로 우리를 돕기 위해 수업을 제공하지 않습니다. 그것이 같은 충돌을 감지하는 것이 가능하지만 그것이 감지되었을 때 개체가 행동이지만, 오직 우리가 작성한 코드에 따라 다릅니다. 우리는 하인을위한 기성품 라이브러리를 사용하지 않는. - 내가 가장 인기있는 벽지 XNA'ową OpenSource 도서관했다 JigLibX을 .