'모바일'에 대한 자료실

2010 12월 15일

목표-C의 공장 패턴

디자인 패턴은 응용 프로그램 코드의 준비 기간 동안, 두 프로그래머의 운영 체계를 부과하기 위해서뿐만 아니라 사람을 촉진하는 것입니다. 이 게시물에서 나는 공장의 표준 구현의 내 단순화된 버전을 제공합니다 - 공장 예를 들어, 목표-C.

2010년 10월 25일

아이폰 : 대용량 데이터를 처리 문제

당신이 공간 CoreData의 수업에서 사용되는 특히 더 복잡한 애플 리케이션, 애플의 모바일 플랫폼을 만들면 문제 "freez"응용 프로그램이 있습니다. 주 응용 프로그램 스레드에서 짧은 시간에 여러 개의 쿼리를 실행하면보기가 새로 고쳐지지되는 상황이 있습니다. 프로그래머 예를 들어 진행률 표시줄을 업데이 트하고자하는 경우 즉, 주 스레드 나눠 및 업데이 트를 볼 수있게하기위한 추가 스레드에 좀 더 복잡한 작업을 수행한다.

2010 3월 20일

윈도우 전화 번호 7 XNA

XNA를위한 새로운 플랫폼에 대한 최근에는 상당히 큰 버즈 - 윈도우 전화 번호 7 MS는 이미 PC를 동일한 하드웨어 플랫폼을 모두 에뮬레이트뿐만 아니라 그녀의 응용 프로그램에서 만드는 관련 도구를 출시했습니다.