Jumaat, 25 September, 2009

10 contoh projek-projek yang menarik dalam XNA

xna-top10 XNA dinamik membangun, mempunyai 1 produksi benar-benar niezłymi. Untuk berfikir bahawa penyelesaian masa depan Microsoft akan meningkatkan kepentingan dan nilai ini, walaupun rangka kerja ini, bercakap mengenai Projek Nathal ( Video ) atau Permukaan ( Video permohonan XNA contoh ). Perspektif ini menjadikannya sesuai untuk melihat secara positif pada masa depan produk ini. Tetapi XNA adalah satu permainan. Saya memutuskan untuk orang-orang yang yang bermula, atau hanya ingin mengetahui lebih lanjut, membawa beberapa, pada pendapat saya, pengeluaran menarik.

10 NFS

Pada awal pembuatan semula sekolah lama bahagian pertama Keperluan Untuk Kelajuan

9 HurricaneX2

Salah satu pengeluaran utama yang pertama. Di sini saya membentangkan trailer kedua permainan.

8 Sarjana dursila

RPG zaman pertengahan. Mimpi ini tahun Membina peserta Play.

7 Britonia RPG

RPG, yang luas dunia yayasan itu akan meletakkan. Ia adalah bernilai menyebut bahawa keseluruhannya adalah hanya satu orang, yang diberi tahap pengalaman kerja, dan sifar pada permulaan projek mengesankan.

6 Demo nahas

Contoh model simulasi kerosakan kereta.

5 Waktu malam

Hack & slash RPG.

4 Peta Editor

Editor, yang merupakan satu projek diploma Switzerland, yang dibuat sebagai pengarang, hanya dalam 10 minggu.

Ketiga Enjin selaran matahari

Salah satu engine'nów menarik begitu banyak yang selesai, penulis menumpukan kepada aspek dan alat visual untuk mencipta permainan.

Kedua Membakar Angels

Salah satu daripada pengeluaran yang tertua, selepas semua, sangat kemas dibuat "pejuang".

Pertama Habuk: Tail Alysian

Apa yang boleh saya katakan. Tuan-tuan dan puan-puan, pemenang Dream tahun ini Bina Main.

Sudah tentu, projek-projek yang menarik ialah banyak lagi, lebih banyak saya merujuk anda ke dalam YouTube . Kemungkinannya tidak mempunyai penghujung dan tiada apa-apa jua dalam perjalanan untuk menulis sepenuhnya permainan di C # + XNA, walaupun Microsoft sendiri mengakui bahawa objektif utama permainan ini adalah platform Arked Live Casual'owe.

Menariknya, sesetengah yang cuba portować Ogre3D pada platform ini, dan enjin lain juga mungkin mata pemaju.


Entri berkaitan

Kategori: bersih / c # / faedah / XNA
Anda boleh mengikuti sebarang respons bagi entri ini melalui RSS 2.0 . Anda juga boleh menulis komen anda sendiri , atau untuk menghubungkan ke jawatan ini pada halaman anda.

3 komen / s

Oktober 18, 2009
Andrew

Sekarang saya seorang programmer. BERSIH / C #, tetapi ... wow, mungkin suatu hari nanti saya akan kembali menulis permainan hobbistycznego :)


Oktober 18, 2009
David Pośliński

Tetapi XNA adalah apa-apa lagi. BERSIH / C # : D .


Trackback

  • Obraz CAPTCHY
    Refresh Imej
    *

    Perlindungan spam oleh WP SpamFree