Arkiv for kategorien 'C #'

27 februar 2011

Rendez-vous med Microsoft

For en tid siden, på anmodning fra folk hos Microsoft, satt ned for å skrive artikler. Jeg er glad for at vi klarte å fullføre etableringen av en rekke tekster som vil danne innledningen, å lage spill med Microsoft XNA.

Folk som er interessert i senere artikler, kan jeg ikke love en bestemt dato for utgivelse, på grunn av store etterslep av oppgaver, men jeg oppfordrer deg til å besøke senteret og felles bygging av polske scene XNA.

20 mars 2010

Windows Phone 7 og XNA

Nylig ganske høyt buzz om den nye plattformen for XNA - Windows Phone 7 Microsoft har allerede sluppet de relevante verktøy for å etterligne både den samme hardware plattform på PCer så vel som oppretter på søknaden hennes.

7 mars 2010

XNA: Kurs grunnleggende programmering i XNA!

I løpet av studien, det kommer et øyeblikk da du må velge en avhandling emnet. I mitt tilfelle falt på XNA teknologi.

21 februar 2010

XNA: Hva skjer i horisonten?

Det synes som varer i ca XNA, litt falmet, og vises ikke i noen viktige opplysninger knyttet til dette PHP rammeverk. Hvis imidlertid å oppsummere det som allerede er kjent om hva som vil dukke opp i forbindelse med fremtidige versjoner, uzbierałoby til dette ganske mye.

23 november 2009

XNA: Påvisning av bratte skråninger på nettstedet

xna-zbocza-terenu I mange programmer der det er problemet med å generere terreng, det er et problem oppdagelse, for eksempel til karakteren du lager, kunne det ikke gå altfor bratte bakker. Metoder for å løse dette problemet er for noen, vil jeg forsøke å presentere her en enkel og effektiv og framfor alt en ganske universell metode som små prosjekter bør være fullt kontrolleres.

25 oktober 2009

XNA: Vokt deg for 64 bits!

strzez-sie-x64 Egentlig tittelen på oppføringen, kan betraktes som en oppsummering av det. Det hele startet med Windows og 64bitowego bygge prosjektet ...

23 oktober 2009

Et par ord om Avalon Dock

avalondock For en tid siden, begynte jeg å skrive en søknad der jeg ønsket å IDE-lignende utseende. Selvfølgelig var det ingenting å hindre bruk av WPF UI skrive noe, men etter å undersøke de tilgjengelige løsninger, med spesiell fokus på disse open source, falt på Avalon Dock.

3 oktober 2009

XNA: Svart / hvit masker med Skinned Model prosessor?

skinned-model-processor Det viser seg at bruk av flådd modell prosessor opprettet i samplu Microsoft, kan det være noen problemer. Hva? Avhengig av grafikkortet ditt maskene som ikke har noen struktur (og farge for eksempel, er hyperkoblet til modellen i 3D-grafikk) gjengis i svart eller hvitt. Selv i tilfelle av BasicEffecta alt vises riktig.

25 september 2009

10 eksempler på interessante prosjekter i XNA

xna-top10 Dynamisk utvikling av XNA kan skryte virkelig niezłymi produksjoner. Å tro at Microsofts fremtidige løsninger vil øke viktigheten og verdien av denne eller at eller rammen, snakker om Project Nathal ( Video ) eller Surface ( Video av XNA søknad eksempel ). Dette perspektivet gjør det passende å se positivt på fremtiden for dette produktet.

12 september 2009

XNA: Grunnleggende fysikk of JigLibX

podstawy-jiglibx XNA seg selv ikke tilbyr klasser for å hjelpe oss i beregningen av fysikk. Det er sant at det er mulig å oppdage kollisjoner selv, men hvordan objekter oppfører seg når den blir oppdaget, avhenger bare av kode skrevet av oss. Med mindre vi bruker ferdige biblioteker til tjenerne. Jeg tok de mest populære bakgrunnsbilde XNA'ową OpenSource bibliotek - JigLibX .