Entries tagget med 'XNA'

27 februar 2011

Rendez-vous med Microsoft

For en tid siden, på anmodning fra folket i Microsoft, satte seg ned for å skrive artikler. Jeg er glad for at vi klarte å fullføre utviklingen av en rekke tekster som vil tjene som en introduksjon, for å lage spill med Microsoft XNA.

Folk som er interessert i de neste artiklene, kan jeg ikke love en bestemt dato for offentliggjøring, på grunn av store etterslep av oppgaver, men jeg oppfordrer deg til å besøke senteret og felles utvikling av den polske scenen XNA.

20 mars 2010

Windows Phone 7 og XNA

Nylig ganske høyt buzz om den nye plattformen for XNA - Windows Phone 7 Microsoft har allerede sluppet de relevante verktøy for å etterligne både den samme hardware plattformen for PC samt lage på søknad henne.

7 mars 2010

XNA: Kurs grunnleggende programmering i XNA!

I løpet av studien, kommer det et øyeblikk når du skal velge en avhandling emnet. I mitt tilfelle falt på XNA teknologi.

21 februar 2010

XNA: Hva skjer i horisonten?

Det synes som sist om XNA, litt falmet og det er noe viktig informasjon relatert til denne rammen. Hvis imidlertid å oppsummere det som allerede er kjent om dette, som vises i forbindelse med fremtidige versjoner, uzbierałoby til dette ganske mye.

13 januar 2010

Nytt år

Dette innlegget vil ikke flytte for mye programmering emner, men de gangene vil komme igjen. Det nye året også besøkt i mitt liv og bekjenne ærlig, overrasket meg veldig positivt.

23 november 2009

XNA: Påvisning av bratte skråninger på tomten

xna-zbocza-terenu I mange programmer der det er problemet med å generere terreng, det er et problem oppdagelse, for eksempel tegnet du oppretter, ikke kunne gå på for bratte skråninger. Metoder for å løse dette problemet noen, jeg skal prøve å presentere her en enkel og effektiv og fremfor alt, en ganske universell metode som små prosjekter bør være fullt kontrolleres.

25 oktober 2009

XNA: Vokt deg for de 64 bits!

strzez-sie-x64 Egentlig tittelen oppføringen, kan betraktes som en oppsummering av det. Det hele startet med Windows og 64bitowego bygge prosjektet ...

3 oktober 2009

XNA: Svart / hvit masker med flådd Model prosessor?

skinned-model-processor Det viser seg at bruken av flådd modell prosessor opprettet i samplu Microsoft, kan det være noen problemer. Hva? Avhengig av dine grafikkort maskene som ikke har noen struktur (for eksempel farge og en hyperkobling til den modellen i 3D-grafikk) gjengis i svart eller hvit. Selv i tilfelle av BasicEffecta alt vises riktig.

25 september 2009

10 eksempler på interessante prosjekter i XNA

xna-top10 Den dynamisk utvikling av XNA, har en virkelig niezłymi produksjoner. Å tro at Microsofts fremtidige løsninger vil øke betydningen og verdien av dette, men rammeverket, snakker om Project Nathal ( Video ) eller Surface ( Video av XNA søknad eksempel ). Dette perspektivet gjør det passende å se positivt på fremtiden for dette produktet.

12 september 2009

XNA: De grunnleggende fysikken i JigLibX

podstawy-jiglibx XNA selv, ikke tilby kurs for å hjelpe oss i beregningen av fysikk. Selv om det er mulig å oppdage den samme kollisjonen, men det er hvordan objekter oppfører seg når den oppdages, avhenger kun på kode skrevet av oss. Med mindre vi bruker ferdige biblioteker for tjenestefolket. Jeg tok det mest populære bakgrunnsbilde XNA'ową OpenSource bibliotek - JigLibX .