W dniach 11-13 Marca 2010, miałem przyjemność uczestniczyć w jednej z największych imprez stricte informatycznych w regionie – Studenckim Festiwalu Informatycznym, który odbył się po raz szósty, a w którym to uczestniczyłem po raz 2gi. W kilku słowach postaram się podzielić wrażeniami z tego wydarzenia.
XNA: Co na horyzoncie?
W wielu aplikacjach, gdzie napotyka się na problem generowania terenu, pojawia się problem detekcji, aby np. postać, którą stworzymy, nie mogła wychodzić na zbyt strome zbocza. Metod na rozwiązanie tego problemu jest kilka, ja postaram się tutaj przedstawić prostą i skuteczną, a przede wszystkim dość uniwersalną metodę, która w małych projektach powinna się doskonale sprawdzić.
Okazuje się, że użycie skinned model processora stworzonego w samplu Microsoftu, może przysparzać pewne problemy. Jakie? W zależności od karty graficznej meshe, które nie posiadają tekstury (a np. mają kolor zlinkowany do modelu w programie do grafiki 3d), renderowane są na czarno lub biało. Mimo, iż w przypadku BasicEffecta wszystko wyświetla się prawidłowo.
Dynamicznie rozwijający się XNA, może się pochwalić naprawdę niezłymi produkcjami. Pomyśleć tylko, że przyszłe rozwiązania Microsoftu podniosą znaczenie i wartość tego, bądź co bądź frameworka, mowa tutaj o Project Nathal (Video), czy Surface (Video z przykładem aplikacji XNA). Perspektywa ta sprawia, iż wypadałoby pozytywnie spoglądać w przyszłość tego produktu.
Samo XNA, nie oferuje nam klas pomocnych w obliczeniach związanych z fizyką. Co prawda istnieje możliwość wykrywania samych kolizji, ale to jak zachowają się obiekty po jej wykryciu, zależy już tylko od napisanego przez nas kodu. Chyba, że skorzystamy z gotowych bibliotek do tego służących. Na tapetę wziąłem najpopularniejszą XNA’ową bibliotekę OpenSource – JigLibX.