10 exempel på intressanta projekt i XNA
Den dynamiskt växande XNA, har en riktigt niezłymi produktioner. Att tro att Microsofts framtida lösningar kommer att öka vikten och värdet av detta, även om ramverket, talar om Project Nathal ( Video ) eller yta ( video XNA Applikationsexempel ). Detta perspektiv gör det passande att se positivt på framtiden för denna produkt. Men XNA är främst spelet. Jag beslöt att personer som börjar, eller bara vill lära dig mer, ta ett par, i mitt tycke, intressant produktion.
10:e NFS
I början av den gamla skolan remake av den första delen av Need For Speed
9:e HurricaneX2
En av de första stora produktion. Här presenterar jag den andra trailern för spelet.
8:e Masters of Belial
Medeltida RPG. Årets dröm Bygga Play deltagare.
7:e Britonia RPG
RPG, vars stora världen av fundamentet kommer att läggas. Det är värt att nämna att det hela är bara en person, som med tanke på den arbetserfarenhet, och noll i början av projektet är imponerande.
6:e Crash Demo
Exempel simuleringsmodell av bil skada.
5:e Nightfall
Hacka & Slash RPG.
4:e Map Editor
Redaktören, som var en schweizisk examensarbete gjorde som författare, på bara 10 veckor.
Tredje Solbränna Motor
En av de många intressanta engine'nów klar författarna första hand fokusera på de visuella aspekterna och verktyg för att skapa spel.
Andra Burning Angels
En av de äldsta produktion, trots allt, en mycket anständigt gjort "fighter".
Först Damm: En Alysian Tail
Vad kan jag säga. Mina damer och herrar, vinnaren av årets dröm Bygga Play.
Naturligtvis är intressanta projekt mycket mer, ju mer jag hänvisar er till YouTube . Möjligheterna är oändliga och det finns ingenting i vägen för att skriva fullfjädrade spel i C # + XNA, men Microsoft självt medger att det huvudsakliga målet med spelet är Casual'owe Live Arcade plattform.
Intressant, är några försöker portować Ogre3D på denna plattform, och de andra motorerna är också förmodligen öga utvecklare.
Relaterade poster
3 kommentarer / s
Men XNA är inget annat. NET / C #
.



















































Nu är jag en programmerare. NET / C #, men ... wow, kanske jag en dag kommer att återvända till att skriva spel hobbistycznego