<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Dawid Pośliński &#187; microsoft</title>
	<atom:link href="http://blog.poslinski.net/tag/microsoft/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.poslinski.net</link>
	<description>Code is poetry.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 27 Feb 2011 11:30:42 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.2.1</generator>
		<item>
		<title>Rendez-vous z Microsoft</title>
		<link>http://blog.poslinski.net/rendez-vous-z-microsoft/</link>
		<comments>http://blog.poslinski.net/rendez-vous-z-microsoft/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Feb 2011 11:30:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dawid Pośliński</dc:creator>
				<category><![CDATA[.net]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[msdn]]></category>
		<category><![CDATA[tworzenie gier]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.poslinski.net/?p=682</guid>
		<description><![CDATA[Jakiś czas temu, na prośbę ludzi z Microsoftu, zabrałem się za pisanie artykułów. Miło mi poinformować, że udało się sfinalizować tworzenie części serii tekstów, które będą stanowić wprowadzenie, do tworzenia gier z wykorzystaniem Microsoft XNA. Osobom, które są zainteresowane kolejnymi artykułami, nie mogę obiecać konkretnego terminu publikacji, ze względu na duży natłok obowiązków, jednak zachęcam [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.poslinski.net/wp-content/uploads/2011/02/randez-vous-z-microsoft.png"><img class="size-full wp-image-687 aligncenter" title="randez-vous-z-microsoft" src="http://blog.poslinski.net/wp-content/uploads/2011/02/randez-vous-z-microsoft.png" alt="" width="620" height="150" /></a></p>
<p>Jakiś czas temu, na prośbę ludzi z Microsoftu, zabrałem się za pisanie artykułów. Miło mi poinformować, że udało się sfinalizować tworzenie części serii tekstów, które będą stanowić wprowadzenie, do tworzenia gier z wykorzystaniem Microsoft XNA.</p>
<p>Osobom, które są zainteresowane kolejnymi artykułami, nie mogę obiecać konkretnego terminu publikacji, ze względu na duży natłok obowiązków, jednak zachęcam do odwiedzania <a href="http://msdn.microsoft.com/pl-pl/centrum-xna">centrum</a> i wspólnego budowania polskiej sceny XNA.</p>
<p><span id="more-682"></span>Obecnie dostępne artykuły:</p>
<ol>
<li><a href="http://msdn.microsoft.com/pl-pl/library/co-to-jest-microsoft-xna" target="_blank">Co to jest Microsoft XNA?</a></li>
<li><a href="http://msdn.microsoft.com/pl-pl/library/przygotowanie-srodowiska-pracy" target="_blank">Przygotowanie środowiska pracy</a></li>
<li><a href="http://msdn.microsoft.com/pl-pl/library/Tworzenie-projektu" target="_blank">Tworzenie projektu</a></li>
<li><a href="http://msdn.microsoft.com/pl-pl/library/wstep-do-grafiki-2d-3d" target="_blank">Wstęp do grafiki 2d/3d</a></li>
</ol>
<p>Spis całej zawartości, która jest zaplanowana, znajduje się <a href="http://msdn.microsoft.com/pl-pl/library/tworzenie-gier-na-platformach-microsoft" target="_blank">tutaj</a>.</p>
<p>Źrodło screena: <a href="http://www.flickr.com/photos/cloudsoup/3830513599/" target="_blank">link</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.poslinski.net/rendez-vous-z-microsoft/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Windows Phone 7 i XNA</title>
		<link>http://blog.poslinski.net/windows-phone-7-i-xna/</link>
		<comments>http://blog.poslinski.net/windows-phone-7-i-xna/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 12:37:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dawid Pośliński</dc:creator>
				<category><![CDATA[.net]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[silverlight]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[windows phone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.poslinski.net/?p=573</guid>
		<description><![CDATA[Ostatnio dość głośno  się mówi o nowej platformie dla XNA &#8211; Windows Phone 7. Microsoft udostępnił już stosowne narzędzia pozwalające emulować zarówno samą platformę sprzętową na PC jak również tworzyć na nią aplikację. Odnośnie samego Windows Phone&#8217;a, kilka featerów można zobaczyć na prezentacji znajdującej się pod tym adresem. Jednak to co z mojego punktu widzenia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.poslinski.net/wp-content/uploads/2010/03/wp7xna.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-575" title="wp7xna" src="http://blog.poslinski.net/wp-content/uploads/2010/03/wp7xna.png" alt="" width="620" height="150" /></a>Ostatnio dość głośno  się mówi o nowej platformie dla XNA &#8211; Windows Phone 7. Microsoft udostępnił już stosowne narzędzia pozwalające emulować zarówno samą platformę sprzętową na PC jak również tworzyć na nią aplikację. <span id="more-573"></span>Odnośnie samego Windows Phone&#8217;a, kilka featerów można zobaczyć na prezentacji znajdującej się pod <a href="http://channel9.msdn.com/posts/LauraFoy/First-Look-Windows-Phone-7-Series-Hands-on-Demo/">tym</a> adresem. Jednak to co z mojego punktu widzenia jest najbardziej interesujące to właśnie możliwości tej platformy pod kątem XNA.</p>
<p>Do dyspozycji programistów będą oddane następujące predefiniowane shadery:</p>
<ul>
<li>BasicEffect (stary, dobrze znany, oferujący podstawowe efekty)</li>
<li>DualTextureEffect (jak sama nazwa wskazuje, mieszanie tekstur)</li>
<li>AlphaTestEffect (billboarding)</li>
<li>SkinnedEffect (animacje)</li>
<li>EnviromentMapEffect (mapa środowiska na obiekcie, odbicia)</li>
</ul>
<p>Custom Shadery nie będą dostępne, przy czym Microsoft nie wyklucza ich wprowadzenia w przyszłości.</p>
<p>Dostępne rozdzielczości dla gier:</p>
<ul>
<li>480&#215;800</li>
<li>360&#215;600</li>
<li>240&#215;400</li>
</ul>
<p>Oczywiście zmniejszenie rozdzielczości pozwoli na tworzenie bardziej skomplikowanych scen przy lepszym framerate (wyświetlacz 30hz, więc nie ma sensu tworzyć gier, które mają ponad 30fps, chyba, że są wyjątkowo proste i osiągają taki lub wyższy wynik przy maksymalnej rozdzielczości).</p>
<p><a href="http://blog.poslinski.net/wp-content/uploads/2010/03/screenwp7xna.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-576" title="screenwp7xna" src="http://blog.poslinski.net/wp-content/uploads/2010/03/screenwp7xna.png" alt="" width="620" height="318" /></a></p>
<p>Dla zainteresowanych, Microsoft udostępnił już dokumentacje i pierwszy prosty tutorial, aby ułatwić przygodę z tworzeniem aplikacji na tę platformę.</p>
<ul>
<li><a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb200104%28XNAGameStudio.40%29.aspx">MSDN</a></li>
<li><a href="http://creators.xna.com/en-US/article/firstwindowsphonegame">Pierwsza gra na Windows Phone</a></li>
<li><a href="http://creators.xna.com/en-us/education/gettingstarted">Wszystkie resource&#8217;y w jednym miejscu</a></li>
<li><a href="http://">Screencasty z ostatnich sesji z konferencji MIX10</a> (b. polecam prezentacje, gdzie przedstawiono przykładowe działające aplikację &#8211; <a href="http://live.visitmix.com/MIX10/Sessions/CL21">3d rpg</a> i <a href="http://live.visitmix.com/MIX10/Sessions/CL22">przykłady wykorzystania shaderów</a>)</li>
</ul>
<p>Inni artykuły:</p>
<ul>
<li><a href="http://polygamia.pl/Polygamia/1,94534,7664578,MIX10__Urzadzenia_z_Windows_Phone_7_jako_przenosne.html">Polygamia</a></li>
<li><a href="http://www.engadget.com/photos/windows-phone-7-series-xna-screenshots/#2785558">Screeny z 3d rpg</a></li>
</ul>
<p>Zapowiada się bardzo ciekawie.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.poslinski.net/windows-phone-7-i-xna/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowy rok</title>
		<link>http://blog.poslinski.net/nowy-rok/</link>
		<comments>http://blog.poslinski.net/nowy-rok/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 20:15:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dawid Pośliński</dc:creator>
				<category><![CDATA[inne]]></category>
		<category><![CDATA[dyplom]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[offtopic]]></category>
		<category><![CDATA[uczelnia]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.poslinski.net/?p=516</guid>
		<description><![CDATA[Ten post nie będzie poruszał zbytnio tematów programistycznych, ale i na te przyjdzie znowu czas. Nowy rok zawitał też w moim życiu i przyznam szczerze, zaskoczył mnie bardzo pozytywnie. Dyplom W tym roku, a właściwie prawie w tym miesiącu, nadchodzi wielkimi krokami oddanie i nieco później obrona pracy dyplomowej. Przyznam szczerze, że w tej kwestii [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.poslinski.net/wp-content/uploads/2010/01/nowyrok.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-518" title="nowyrok" src="http://blog.poslinski.net/wp-content/uploads/2010/01/nowyrok.jpg" alt="" width="620" height="150" /></a>Ten post nie będzie poruszał zbytnio tematów programistycznych, ale i na te przyjdzie znowu czas. Nowy rok zawitał też w moim życiu i przyznam szczerze, zaskoczył mnie bardzo pozytywnie.<span id="more-516"></span></p>
<h2>Dyplom</h2>
<p>W tym roku, a właściwie prawie w tym miesiącu, nadchodzi wielkimi krokami oddanie i nieco później obrona pracy dyplomowej. Przyznam szczerze, że w tej kwestii wszystko idzie zgodnie z planem i praca dyplomowa już zbliża się ku ukończeniu. Jako ciekawostkę dla czytelników bloga, którzy przywykli do tematyki tutaj prezentowanej, dodam tylko, że temat mojej pracy ma wiele wspólnego z Microsoft XNA i częściowo, bądź też całkowicie zostanie pokazana światu po obronie.</p>
<h2>Niespodzianka</h2>
<p>Pod koniec 2009 roku, napisałem do <a title="IT Pro Ewangelist Microsoft Polska" href="http://ewangelista.it" target="_blank">Mariusza Kendziory</a> email&#8217;a (wcześniej pisałem również w komentarzach), o ewentualnych sugestiach co do bloga. Zasugerowałem pewne kosmetyczne zmiany, które w moim mniemaniu miały poprawić ogólny odbiór bloga Mariusza, który jak pewnie wielu z Was wie jest IT Pro Ewangelistą Microsoft w Polsce. Takie działanie z mojej strony wydało mi się oczywiste i przyznam szczerze, że dość rutynowe (nie żebym szukał na siłę błędów u innych, ale niewątpliwie zboczenie zawodowe, związane z tworzeniem stron, wdaje się we znaki czasem). Reakcja adresata była dla mnie mocno zaskakująca, albowiem Mariusz wysłał mi prezent od Microsoftu!</p>
<p>Przyznam szczerze, że nie jestem specjalnym wyznawcą Microsoftu mimo, że jako programista narzędzia firmy z Redmond mocno przypadły mi do gustu, ale jeżeli tacy ludzie jak Mariusz tworzą tą firmę, a wierzę że tak &#8211; to wizerunek Microsoft w mojej głowie bardzo się ocieplił.</p>
<p>Uprzedzając pytania, upominki od Mariusza (ja interpretowałem upominek jako coś małego, a nie uważam, te 2 książki za coś małego), zamieściłem w obrazku do tego wpisu(okładki).</p>
<p>Z tego miejsca chciałbym oficjalnie podziękować Mariuszowi i życzyć wszystkim produktywnego roku 2010. Jak to mówią, lepiej późno niż wcale, a wcześniej miałem problem znaleźć chwilę na napisanie tego wpisu, co mam nadzieje zostanie mi wybaczone.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.poslinski.net/nowy-rok/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>XNA: Czarne/białe meshe ze Skinned Model Processorem?</title>
		<link>http://blog.poslinski.net/xna-czarnebiale-meshe-ze-skinned-model-processorem/</link>
		<comments>http://blog.poslinski.net/xna-czarnebiale-meshe-ze-skinned-model-processorem/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 18:45:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dawid Pośliński</dc:creator>
				<category><![CDATA[.net]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[poradniki]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>
		<category><![CDATA[csharp]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[modelowanie]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.poslinski.net/?p=474</guid>
		<description><![CDATA[Okazuje się, że użycie skinned model processora stworzonego w samplu Microsoftu, może przysparzać pewne problemy. Jakie? W zależności od karty graficznej meshe, które nie posiadają tekstury (a np. mają kolor zlinkowany do modelu w programie do grafiki 3d), renderowane są na czarno lub biało. Mimo, iż w przypadku BasicEffecta wszystko wyświetla się prawidłowo.Nie wyglądało to [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.poslinski.net/wp-content/uploads/2009/10/skinned-model-processor.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-478" title="skinned-model-processor" src="http://blog.poslinski.net/wp-content/uploads/2009/10/skinned-model-processor.jpg" alt="skinned-model-processor" width="620" height="150" /></a>Okazuje się, że użycie skinned model processora stworzonego w <a href="http://creators.xna.com/en-US/sample/skinnedmodel" target="_blank">samplu</a> Microsoftu, może przysparzać pewne problemy. Jakie? W zależności od karty graficznej meshe, które nie posiadają tekstury (a np. mają kolor zlinkowany do modelu w programie do grafiki 3d), renderowane są na czarno lub biało. Mimo, iż w przypadku BasicEffecta wszystko wyświetla się prawidłowo.<span id="more-474"></span>Nie wyglądało to za ciekawie, dlatego postanowiłem poszukać rozwiązań problemu. Gotowych rozwiązań problemu, które nie wymuszałyby modyfikacje modelu, nie udało mi się znaleźć, więc zapytałem na oficjalnym forum XNA.</p>
<p>W odpowiedzi, jeden z twórców XNA <a href="http://blogs.msdn.com/shawnhar/" target="_blank">Shawn Hargreaves</a>, polecił mi przeczytanie <a href="http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2008/08/22/basiceffect-a-misnomer.aspx" target="_blank">tego artykułu</a>. W skrócie ujmując, są 2 możliwości rozwiązania tego problemu:</p>
<ol>
<li>napisanie własnego Shadera nie mniej skomplikowanego, co ten w BasicEffectcie, który uwzględnia pobieranie koloru z vertexa (a nie tylko textury)</li>
<li>drugie rozwiązanie, które jest moim zdaniem zdecydowanie prostsze &#8211; oteksturowanie całego modelu, co w sumie w grach jest standardem, bo łatwo można uzyskać bardzo ciekawie wyglądający model + dodatkowo bump&#8217;em zwiększyć poziom szczegółowości modelu.</li>
</ol>
<p>Wpis reprezentuje <a href="http://www.flickr.com/photos/mikebaird/552461441/sizes/l/" target="_blank">surfujący pies</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.poslinski.net/xna-czarnebiale-meshe-ze-skinned-model-processorem/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>10 przykładów ciekawych projektów w XNA</title>
		<link>http://blog.poslinski.net/10-przykladow-ciekawych-projektow-w-xna/</link>
		<comments>http://blog.poslinski.net/10-przykladow-ciekawych-projektow-w-xna/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 22:24:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dawid Pośliński</dc:creator>
				<category><![CDATA[.net]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>
		<category><![CDATA[live arcade]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[project nathal]]></category>
		<category><![CDATA[surface]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.poslinski.net/?p=461</guid>
		<description><![CDATA[Dynamicznie rozwijający się  XNA, może się pochwalić naprawdę niezłymi produkcjami. Pomyśleć tylko, że przyszłe rozwiązania Microsoftu podniosą znaczenie i wartość tego, bądź co bądź frameworka, mowa tutaj o Project Nathal (Video), czy Surface (Video z przykładem aplikacji XNA). Perspektywa ta sprawia, iż wypadałoby pozytywnie spoglądać w przyszłość tego produktu.Jednak XNA to głównie gry. Postanowiłem osobom, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.poslinski.net/wp-content/uploads/2009/09/xna-top10.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-467" title="xna-top10" src="http://blog.poslinski.net/wp-content/uploads/2009/09/xna-top10.png" alt="xna-top10" width="620" height="150" /></a>Dynamicznie rozwijający się  <strong>XNA</strong>, może się pochwalić naprawdę niezłymi produkcjami. Pomyśleć tylko, że przyszłe rozwiązania Microsoftu podniosą znaczenie i wartość tego, bądź co bądź frameworka, mowa tutaj o <strong>Project Nathal</strong> (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=UkSV1rXJ0pU" target="_blank">Video</a>), czy <strong>Surface</strong> (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=hSTad5imww4&amp;translated=1" target="_blank">Video z przykładem aplikacji XNA</a>). Perspektywa ta sprawia, iż wypadałoby pozytywnie spoglądać w przyszłość tego produktu.<span id="more-461"></span>Jednak <strong>XNA</strong> to głównie gry. Postanowiłem osobom, które zaczynają, lub po prostu chcą dowiedzieć się czegoś więcej, przybliżyć kilka, moim zdaniem interesujących produkcji.</p>
<h2>10. NFS</h2>
<p>Na początek old schoolowy remake pierwszej części Need For Speed<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/uc_bNFG3IQ4&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/uc_bNFG3IQ4&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h2>9. HurricaneX2</h2>
<p>Jedna z pierwszych większych produkcji. Tutaj przedstawiam trailer z drugiej części gry.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/YlXd5VIkZ7k&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/YlXd5VIkZ7k&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h2>8. Masters of Belial</h2>
<p>RPG w klimatach średniowiecznych. Tegoroczny uczestnik Dream Build Play.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/yV-FaDB5Y_M&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/yV-FaDB5Y_M&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h2>7. Britonia RPG</h2>
<p>RPG, którego ogromny świat z założenia będzie kulą. Warto nadmienić, że nad całością stoi tylko jedna osoba, co zważywszy na poziom prac i zerowe doświadczenie podczas rozpoczęcia projektu jest imponujące.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/myDz-6oobpo&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/myDz-6oobpo&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h2>6. Crash Demo</h2>
<p>Przykład symulacji zniszczeń modelu samochodu.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/rRGMcFswwik&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/rRGMcFswwik&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h2>5. NightFall</h2>
<p>RPG Hack&amp;Slash.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/NbTohB49kc4&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/NbTohB49kc4&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h2>4. Edytor Map</h2>
<p>Edytor, który był projektem dyplomowym pewnego Szwajcara, wykonany jak twierdzi autor, zaledwie w 10 tygodni.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LVXs_paf99U&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/LVXs_paf99U&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h2>3. SunBurn Engine</h2>
<p>Jeden z naprawdę wielu interesujących gotowych engine&#8217;nów, którego autorzy skupili się przede wszystkim na aspektach wizualnych oraz narzędziach do tworzenia gry.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kdL487TipkM&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/kdL487TipkM&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h2>2. Burning Angels</h2>
<p>Jedna z najstarszych produkcji, mimo wszystko, bardzo przyzwoicie zrobiona &#8222;nawalanka&#8221;.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jHBF-iyzV68&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/jHBF-iyzV68&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<h2>1. Dust: An Alysian Tail</h2>
<p>Co tu dużo mówić. Panie i Panowie, zwycięzca tegorocznego Dream Build Play.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tR7vE6l1MN0&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/tR7vE6l1MN0&amp;hl=pl&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Oczywiście interesujących projektów jest znacznie więcej, po więcej odsyłam Was na <a href="http://youtube.com" target="_blank">YouTube</a>. Możliwości są nieograniczone i nic nie stoi na przeszkodzie, aby napisać pełnowartościową grę w C# + XNA, chociaż sam Microsoft nie ukrywa, że głównym celem są gry Casual&#8217;owe na platformę <strong>Live Arcade</strong>.</p>
<p>Co ciekawe, niektórzy próbują portować Ogre3d na tę platformę, a inne silniki też pewnie są już oku programistów.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.poslinski.net/10-przykladow-ciekawych-projektow-w-xna/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>XNA: 21 miejsc, które warto znać</title>
		<link>http://blog.poslinski.net/xna-21-miejsc-ktore-warto-znac/</link>
		<comments>http://blog.poslinski.net/xna-21-miejsc-ktore-warto-znac/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 09:47:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dawid Pośliński</dc:creator>
				<category><![CDATA[.net]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[xna]]></category>
		<category><![CDATA[csharp]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.poslinski.net/?p=311</guid>
		<description><![CDATA[Osoby, które zaczynają swoją przygodę z jakąś technologią, językiem programowania, czy też frameworkiem, poszukują miejsc, gdzie można poczytać o interesujących ich rzeczach w sposób interesujący i rzetelny. Postanowiłem przedstawić 21, moim zdaniem interesujących miejsc, które każdy programista XNA, powinien znać. Aktualności http://creators.xna.com &#8211; Oficjalna strona XNA. http://coding4xna.com &#8211; Serwis nt. XNA. http://www.ziggyware.com &#8211; Jeden z [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-352" title="xna-miejsca-ktore-warto-znac" src="http://blog.poslinski.net/wp-content/uploads/2009/09/xna-miejsca-ktore-warto-znac.png" alt="xna-miejsca-ktore-warto-znac" width="620" height="150" />Osoby, które zaczynają swoją przygodę z jakąś technologią, językiem programowania, czy też frameworkiem, poszukują miejsc, gdzie można poczytać o interesujących ich rzeczach w sposób interesujący i rzetelny. Postanowiłem przedstawić 21, moim zdaniem interesujących miejsc, które każdy programista XNA, powinien znać.</p>
<p><span id="more-311"></span></p>
<h2>Aktualności</h2>
<p><a href="http://creators.xna.com" target="_blank">http://creators.xna.com</a> &#8211; Oficjalna strona XNA.<br />
<a href="http://coding4xna.com" target="_blank">http://coding4xna.com</a> &#8211; Serwis nt. XNA.<br />
<a href="http://www.ziggyware.com" target="_blank">http://www.ziggyware.com</a> &#8211; Jeden z największych, jeśli nie największy, niezależnych serwisów związanych z XNA.<br />
<a href="http://xnaroundup.blogspot.com" target="_blank">http://xnaroundup.blogspot.com</a> &#8211; ScreenCasty dotyczące sceny XNA.<br />
<a href="http://polygamia.pl/Polygamia/0,97396.html?tag=xna" target="_blank">http://polygamia.pl/Polygamia/0,97396.html?tag=xna</a> &#8211; Tutaj, można poczytać o rzeczach związanych ze sceną XNA.</p>
<h2>Tutoriale</h2>
<p><a href="http://www.riemers.net" target="_blank">http://www.riemers.net</a> &#8211; Mój faworyt, jeśli chodzi o tutoriale XNA.<br />
<a href="http://xnaresources.com/pages.asp?pageid=8" target="_blank">http://xnaresources.com/pages.asp?pageid=8</a> &#8211; Spora paczka tutoriali i nie tylko.<br />
<a href="http://www.bluerosegames.com/brg/xna101.aspx" target="_blank">http://www.bluerosegames.com/brg/xna101.aspx</a> &#8211; Kolejna paczka tutoriali.<br />
<a href="http://www.innovativegames.net">http://www.innovativegames.net</a> &#8211; Świetny blog o programowaniu w XNA, szczególnie pod kątem tworzenia Engine aplikacji.</p>
<h2>Społeczność</h2>
<p><a href="http://blogs.msdn.com/xna/default.aspx" target="_blank">http://blogs.msdn.com/xna/default.aspx</a> &#8211; Oficjalny blog, twórców XNA.<br />
<a href="http://blogs.msdn.com/shawnhar/default.aspx" target="_blank">http://blogs.msdn.com/shawnhar/default.aspx</a> &#8211; Blog jednego z twórców XNA.<br />
<a href="http://www.catalinzima.com" target="_blank">http://www.catalinzima.com</a> &#8211; Blog jednego z MVP, warto na niego zaglądać.<br />
<a href="http://conkerjo.wordpress.com" target="_blank">http://conkerjo.wordpress.com</a> &#8211; Blog na którym można poczytać między innymi o implementacji AI w XNA.<br />
<a href="http://graphicsrunner.blogspot.com/" target="_blank">http://graphicsrunner.blogspot.com/</a> &#8211; Kolejny blog MVP.<br />
<a href="http://gamedev.pl" target="_blank">http://gamedev.pl</a> &#8211; Polska społeczność twórców gier (w tym XNA).<br />
<a href="http://forum.gamedev.pl/index.php?board=42.0" target="_blank">http://forum.gamedev.pl/index.php?board=42.0</a> &#8211; Polskie forum na gamedev dotyczące XNA.</p>
<h2>Programowanie shaderów (HLSL)</h2>
<p><a href="http://digierr.spaces.live.com/blog/" target="_blank">http://digierr.spaces.live.com/blog/</a> &#8211; Świetny blog o programowaniu Shaderów w XNA.<br />
<a href="http://xna.com.pl/" target="_blank">http://xna.com.pl/</a> &#8211; Między innymi polskie tłumaczenia ww. bloga o programowaniu Shaderów w XNA.<br />
<a href="http://xna-uk.net/blogs/randomchaos/default.aspx" target="_blank">http://xna-uk.net/blogs/randomchaos/default.aspx</a> &#8211; Kolejny świetny blog, między innymi o programowaniu shaderów.</p>
<h2>Modele 3D</h2>
<p><a href="http://www.hongkiat.com/blog/60-excellent-free-3d-model-websites/">http://www.hongkiat.com/blog/60-excellent-free-3d-model-websites/</a> &#8211; 60 stron z darmowymi modelami 3D.</p>
<h2>Update (14 września 2009)</h2>
<p><a href="http://www.xnadevelopment.com/tutorials.shtml">http://www.xnadevelopment.com/tutorials.shtml</a> &#8211; Kolejna porcja tutoriali przydatnych przy tworzeniu gier 2D.<br />
<a href="http://www.bluerosegames.com/silverlight-games-101/">http://www.bluerosegames.com/silverlight-games-101/</a> &#8211; Blog autora SilverSprite (XNA -&gt; Silverlight).</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.poslinski.net/xna-21-miejsc-ktore-warto-znac/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Warto odwiedzić #2</title>
		<link>http://blog.poslinski.net/warto-odwiedzic-2/</link>
		<comments>http://blog.poslinski.net/warto-odwiedzic-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2009 08:37:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dawid Pośliński</dc:creator>
				<category><![CDATA[.net]]></category>
		<category><![CDATA[asp.net]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[ciekawostki]]></category>
		<category><![CDATA[jquery]]></category>
		<category><![CDATA[konferencja]]></category>
		<category><![CDATA[narzędzia]]></category>
		<category><![CDATA[internet explorer]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[przeglądarki]]></category>
		<category><![CDATA[sfi]]></category>
		<category><![CDATA[szachy]]></category>
		<category><![CDATA[windows 7]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.poslinski.net/?p=136</guid>
		<description><![CDATA[Kolejna porcja linków, do ciekawych miejsc, które warto odwiedzić. Często rodzi się problem, testowania na różnych przeglądarkach witryny www, a szczególnie pod kątem Internet Explorer, rozwiązanie pokazane tutaj, pozwoli zainstalować na każdym komputerze nawet IE 3.0, co niestety w normalny sposób, nie jest możliwe. Jeżeli jednak, potrzebujemy sporadycznie sprawdzić jak wyświetla się strona, zachęcam ponownie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-179" title="wartood2" src="http://blog.poslinski.net/wp-content/uploads/2009/04/wartood2.jpg" alt="wartood2" width="620" height="150" />Kolejna porcja linków, do ciekawych miejsc, które warto odwiedzić.</p>
<p><span id="more-136"></span>Często rodzi się problem, testowania na różnych przeglądarkach witryny www, a szczególnie pod kątem Internet Explorer, rozwiązanie pokazane <a href="http://tredosoft.com/Multiple_IE" target="_blank">tutaj</a>, pozwoli zainstalować na każdym komputerze nawet IE 3.0, co niestety w normalny sposób, nie jest możliwe.<br />
Jeżeli jednak, potrzebujemy sporadycznie sprawdzić jak wyświetla się strona, zachęcam ponownie do skorzystania z <a href="http://browsershots.org" target="_blank">http://browsershots.org</a> (które notabene, przeszło niedawno małą transformację).</p>
<p><a href="http://aspnetmvcbook.s3.amazonaws.com/aspnetmvc-nerdinner_v1.pdf" target="_blank">Tworzenie strony www w oparciu o ASP.NET MVC</a> &#8211; Darmowy eBook (<a href="http://weblogs.asp.net/scottgu/archive/2009/03/10/free-asp-net-mvc-ebook-tutorial.aspx" target="_blank">dodatkowe info</a>). Szczególnie przydatny teraz, gdy 1.0 ujrzało wreszcie światło dzienne. W dodatku źródła framework&#8217;a zostały otwarte.</p>
<p><a href="http://geekswithblogs.net/kobush/archive/2009/03/10/129993.aspx" target="_blank">Multi-Touch na Windows 7?</a> &#8211; Opis How-To + wideo.</p>
<p><a href="http://cendo.pl/sfi-roman-kluska-czynniki-sukcesu-w-biznesie/" target="_blank">Czynniki sukcesu w biznesie</a> &#8211; Autor wpisu opowiada o wrażeniach z wykładu Profesora Romana Kluski, na tegorocznym SFI.</p>
<p><a href="http://www.technonews.pl/Technonews/1,94439,6391460,Steve_Ballmer___tego_goscia_nie_da_sie_nie_lubic.html" target="_blank">Steve&#8217;a Ballmera nie da się nie lubić</a> &#8211; Słów kilka na temat obecnego CEO Microsoft&#8217;u  i nie tylko.</p>
<p><a href="http://majareq.viawww.pl/6-niezaprzeczalnie-wymiatajacych-narzedzi-webmastera-2/" target="_blank">6 niezaprzeczalnie wymiatających narzędzi webmastera</a> &#8211; Kilka bardzo interesujący rozwiązań bazujących na jQuery (dzięki <a href="http://bmedon.net" target="_blank">Bartek</a>).</p>
<p><a href="http://pclab.pl/art34801.html" target="_blank">Szachy i komputery</a> &#8211; Omówienie problemu przetwarzania ruchów przez komputer w szachach. Na szczególną uwagę zasługuje rozdział: <a href="http://pclab.pl/art34801-7.html" target="_blank">silne i słabe strony silników &#8211; przykłady</a>.</p>
<p><a href="http://ie6.pl/" target="_blank">ie6.pl</a> &#8211; Na koniec coś co pomoże programistom, ale i użytkownikom pracować wydajniej i bezpieczniej, czyli &#8222;odstaw Internet Explorer 6 do lamusa&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.poslinski.net/warto-odwiedzic-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowa strona: visual.wsi.edu.pl</title>
		<link>http://blog.poslinski.net/nowa-strona-visualwsiedupl/</link>
		<comments>http://blog.poslinski.net/nowa-strona-visualwsiedupl/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 20:04:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dawid Pośliński</dc:creator>
				<category><![CDATA[asp.net]]></category>
		<category><![CDATA[moje strony]]></category>
		<category><![CDATA[poradniki]]></category>
		<category><![CDATA[projekty]]></category>
		<category><![CDATA[asp]]></category>
		<category><![CDATA[c#]]></category>
		<category><![CDATA[csharp]]></category>
		<category><![CDATA[microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[visual studio]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.poslinski.net/?p=110</guid>
		<description><![CDATA[Kolejna strona dołącza do listy realizacji, tym razem wykonana w ASP.NET. Główna tematyka witryny, to nauka podstaw Visual Studio 2008 z wykorzystaniem języka C#. Łączny czas obecnie zawartych prezentacji, wynosi około 100 minut, lecz nie ukrywam, że ta forma przekazywania wiedzy, wydaje mi się, szczególnie ostatnio stawać się coraz bardziej popularną, głównie ze względu na [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://blog.poslinski.net/wp-content/uploads/2009/02/witrynavs22.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-120" title="Witryna edukacyjna Visual Studio 2008 C#" src="http://blog.poslinski.net/wp-content/uploads/2009/02/witrynavs22.jpg" alt="" width="620" height="301" /></a></p>
<p>Kolejna strona dołącza do listy realizacji, tym razem wykonana w ASP.NET.</p>
<p><span id="more-110"></span></p>
<p style="text-align: left;">Główna tematyka witryny, to nauka podstaw Visual Studio 2008 z wykorzystaniem języka C#.</p>
<p style="text-align: left;">Łączny czas obecnie zawartych prezentacji, wynosi około 100 minut, lecz nie ukrywam, że ta forma przekazywania wiedzy, wydaje mi się, szczególnie ostatnio stawać się coraz bardziej popularną, głównie ze względu na dużo większą dostępność łącz szerokopasmowych, które pozwalają na komfortowe odtwarzanie filmu, bez konieczności czekania, aż się zbufforuje.</p>
<p style="text-align: left;">Jako odtwarzacz, wykorzystałem open source&#8217;owy <a title="Open Source'owy flv player" href="http://www.longtailvideo.com" target="_blank">JW Player</a>, który doskonale nadaje się do tego, ze względu na prostotę, dość dobrą dokumentację (w języku angielskim), oraz możliwość dodawania pluginów, modułów i skórek, z czego wiele gotowych jest dostępnych do pobrania, bez opłat. Do komercyjnych zastosowań wymagane jest wykupienie licencji.</p>
<h2>ASP.NET &#8211; czy warto?</h2>
<p>Może zanim odpowiem na pytanie czy warto, odpowiem czy przekonał mnie do siebie ten framework. Powiem krótko, dużo zalet, ale również sporo wad. Jedną z największych jest wydajność. Odradzam korzystanie z ASP.NET do tworzenia prostych stron, bowiem mija się to z celem i jest to moim zdaniem zbędne marnowanie zasobów serwera. Z zalet, wymienię jedną &#8211; IDE. Wersje Express Edition są dostępne do pobrania <strong>za darmo</strong> i świetnie nadają się do nauki. To niewątpliwie bardzo zachęca, do spróbowania i jest słusznym krokiem <strong>Microsoftu</strong>, który ma na celu przyciągnięcie jak największej liczby studentów.</p>
<p>Visual Studio, działa bardzo sprawnie i bardzo korzystny jest fakt zintegrowania, chyba wszystkich narzędzi do tworzenia witryny www (oprócz programu graficznego), w jednym miejscu. Mamy tutaj edytor WYSIWYG, czy też narzędzie do zarządzania bazą danych, a nawet tworzenie diagramów ERD.</p>
<p><strong>InteliSense</strong> (podpowiadanie poleceń, zmiennych, nazw klas, parametrów funkcji i metod) i <strong>snippet&#8217;y</strong> (skróty poleceń), czy też <strong>edycja css&#8217;a</strong> to nie problem, bowiem te funkcjonalności również zostały zawarte w aplikacji.</p>
<p>Kwestie serwerowe, wymagają nowszych maszyn, aby działanie witryny było naprawdę przyzwoite, szczególnie, że już wymagania aplikacji takich jak np. <strong>MSSQL Server 2008</strong> określają, czy nasz sprzęt się nadaje czy nie. Oczywiście w przypadku prawdziwych serwerów, nie ma z tym problemów, ale w naszym przypadku, do dyspozycji był naprawdę skromny sprzęt &#8211; jak widać, też się da, co prawda z wykorzystaniem starszych wersji <strong>MSSQL</strong> i <strong>Windows Server</strong>, ale jednak.</p>
<p>Zatem, odpowiadając na pytanie czy warto &#8211; każdy musi zdecydować sam, bilansując plusy i minusy tego rozwiązania i decydując się na nie, bądź też rezygnując. Dobrze jest je poznać, aby przekonać się czy ta filozofia tworzenia witryn, zaoferowana przez <strong>Microsoft</strong>, jest atrakcyjna dla danego programisty czy też nie.</p>
<p>Zachęcam do podzielenia się opiniami dotyczącymi witryny, w komentarzach do tego wpisu, a sama witryny dostępna jest pod adresem:</p>
<p><a title="Witryna Edukacyjna Visual Studio 2008 C#" href="http://visual.wsi.edu.pl">http://visual.wsi.edu.pl</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.poslinski.net/nowa-strona-visualwsiedupl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

