Wpisy oznaczone tagiem ‘xna’

Luty 27th, 2011

Rendez-vous z Microsoft

Jakiś czas temu, na prośbę ludzi z Microsoftu, zabrałem się za pisanie artykułów. Miło mi poinformować, że udało się sfinalizować tworzenie części serii tekstów, które będą stanowić wprowadzenie, do tworzenia gier z wykorzystaniem Microsoft XNA.

Osobom, które są zainteresowane kolejnymi artykułami, nie mogę obiecać konkretnego terminu publikacji, ze względu na duży natłok obowiązków, jednak zachęcam do odwiedzania centrum i wspólnego budowania polskiej sceny XNA.

Marzec 20th, 2010

Windows Phone 7 i XNA

Ostatnio dość głośno  się mówi o nowej platformie dla XNA – Windows Phone 7. Microsoft udostępnił już stosowne narzędzia pozwalające emulować zarówno samą platformę sprzętową na PC jak również tworzyć na nią aplikację.

Marzec 7th, 2010

XNA: Kurs podstaw programowania w XNA!

W trakcie studiów, przychodzi taki moment, kiedy należy wybrać temat pracy dyplomowej. W moim przypadku padło na technologię XNA.

Luty 21st, 2010

XNA: Co na horyzoncie?

Wydawałoby się, że ostatnio temat XNA, nieco ucichł i nie pojawiają się jakieś kluczowe informacje związane z tym frameworkiem. Gdyby jednak podsumować co już wiadomo, na temat tego, co pojawi się w związku z kolejnymi wersjami, uzbierałoby się tego całkiem sporo.

Styczeń 13th, 2010

Nowy rok

Ten post nie będzie poruszał zbytnio tematów programistycznych, ale i na te przyjdzie znowu czas. Nowy rok zawitał też w moim życiu i przyznam szczerze, zaskoczył mnie bardzo pozytywnie.

Listopad 23rd, 2009

XNA: Detekcja stromych zboczy terenu

xna-zbocza-terenuW wielu aplikacjach, gdzie napotyka się na problem generowania terenu, pojawia się problem detekcji, aby np. postać, którą stworzymy, nie mogła wychodzić na zbyt strome zbocza. Metod na rozwiązanie tego problemu jest kilka, ja postaram się tutaj przedstawić prostą i skuteczną, a przede wszystkim dość uniwersalną metodę, która w małych projektach powinna się doskonale sprawdzić.

Październik 25th, 2009

XNA: Strzeż się 64 bitów!

strzez-sie-x64Właściwie sam tytuł wpisu, można traktować jako podsumowanie go. Wszystko zaczęło się od 64bitowego Windowsa i kompilacji projektu …

Październik 3rd, 2009

XNA: Czarne/białe meshe ze Skinned Model Processorem?

skinned-model-processorOkazuje się, że użycie skinned model processora stworzonego w samplu Microsoftu, może przysparzać pewne problemy. Jakie? W zależności od karty graficznej meshe, które nie posiadają tekstury (a np. mają kolor zlinkowany do modelu w programie do grafiki 3d), renderowane są na czarno lub biało. Mimo, iż w przypadku BasicEffecta wszystko wyświetla się prawidłowo.

Wrzesień 25th, 2009

10 przykładów ciekawych projektów w XNA

xna-top10Dynamicznie rozwijający się  XNA, może się pochwalić naprawdę niezłymi produkcjami. Pomyśleć tylko, że przyszłe rozwiązania Microsoftu podniosą znaczenie i wartość tego, bądź co bądź frameworka, mowa tutaj o Project Nathal (Video), czy Surface (Video z przykładem aplikacji XNA). Perspektywa ta sprawia, iż wypadałoby pozytywnie spoglądać w przyszłość tego produktu.

Wrzesień 12th, 2009

XNA: Podstawy fizyki z JigLibX

podstawy-jiglibxSamo XNA, nie oferuje nam klas pomocnych w obliczeniach związanych z fizyką. Co prawda istnieje możliwość wykrywania samych kolizji, ale to jak zachowają się obiekty po jej wykryciu, zależy już tylko od napisanego przez nas kodu. Chyba, że skorzystamy z gotowych bibliotek do tego służących. Na tapetę wziąłem najpopularniejszą XNA’ową bibliotekę OpenSource – JigLibX.