ที่เก็บสำหรับประเภท. 'สุทธิ'

กุมภาพันธ์ 27, 2011

Rendez-vous กับ Microsoft

บางเวลาที่ผ่านมาตามคำขอของผู้คนจากไมโครซอฟท์, นั่งลงเพื่อเขียนบทความ ผมยินดีที่เรามีการจัดการเพื่อจบการพัฒนาของชุดของข้อความที่จะทำหน้าที่เป็นบทนำในการสร้างเกมโดยใช้ไมโครซอฟท์ XNA

คนที่มีความสนใจในบทความต่อไปนี้ฉันไม่สามารถสัญญาวันที่ที่ระบุของสิ่งพิมพ์เนื่องจากค้างขนาดใหญ่จากการปฏิบัติหน้าที่ แต่ผมขอแนะนำให้คุณแวะไปที่ ศูนย์ และพัฒนาร่วมกันของ XNA ฉากโปแลนด์

Windows Phone 7 และ XNA

เมื่อเร็ว ๆ นี้ค่อนข้างดังฉวัดเฉวียนเกี่ยวกับแพลตฟอร์มใหม่สำหรับ XNA - Windows Phone 7 ไมโครซอฟท์ได้เปิดตัวแล้วเครื่องมือที่เกี่ยวข้องที่จะเลียนแบบทั้งสองแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์เดียวกันสำหรับเครื่องคอมพิวเตอร์เช่นเดียวกับการสร้างโปรแกรมประยุกต์บนของเธอ

7 มีนาคม 2010

XNA: พื้นฐานหลักสูตรของการเขียนโปรแกรมใน XNA!

ในระหว่างการศึกษาที่มีมาสักครู่เมื่อคุณควรเลือกหัวข้อวิทยานิพนธ์ ในกรณีของฉันลดลงเมื่อเทคโนโลยี XNA

กุมภาพันธ์ 21, 2010

XNA: มีอะไรที่ขอบฟ้า?

ก็ดูเหมือนว่าล่าสุดเกี่ยวกับ XNA, จางเล็กน้อยและมีผู้ใดเป็นข้อมูลที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับกรอบนี้ แต่ถ้าจะสรุปสิ่งที่เป็นที่รู้จักกันแล้วเกี่ยวกับเรื่องนี้ซึ่งจะปรากฏในการเชื่อมต่อกับรุ่นอนาคตuzbierałobyไปนี้ไม่น้อย

พฤศจิกายน 23, 2009

XNA: การตรวจสอบความลาดชันบนเว็บไซต์

xna-zbocza-terenu ในหลาย ๆ โปรแกรมที่มีปัญหาในการสร้างภูมิประเทศที่มีการตรวจสอบปัญหาที่เกิดขึ้นตัวอย่างเช่นตัวละครที่คุณสร้างขึ้นไม่สามารถไปอยู่บนเนินเขาสูงชันมากเกินไป วิธีการแก้ปัญหานี้ไม่กี่ผมจะพยายามที่จะนำเสนอที่นี่ง่ายและมีประสิทธิภาพและเหนือทุกวิธีสากลที่เป็นธรรมว่าโครงการขนาดเล็กควรมีการตรวจสอบอย่างเต็มที่

XNA: ระวังการ 64 บิต!

strzez-sie-x64 ที่จริงชื่อของรายการที่สามารถถือเป็นบทสรุปของมัน มันทั้งหมดเริ่มต้นกับ Windows และ 64bitowego สร้างโครงการ ...

คำไม่กี่คำที่เกี่ยวกับรีสอร์ต Dock

avalondock บางเวลาที่ผ่านมาผมเริ่มเขียนโปรแกรมที่ผมอยากจะปรากฏตัว IDE เช่น แน่นอนมีอะไรที่จะป้องกันการใช้ของ WPF UI เขียนใด ๆ ได้ แต่หลังจากการตรวจสอบการแก้ปัญหาที่มีอยู่โดยเน้นเป็นพิเศษในโอเพนซอร์สลดลงเมื่อเทียบ Avalon

XNA: ตาข่ายสีดำ / ขาวกับโปรเซสเซอร์รุ่นผิว?

skinned-model-processor ปรากฎว่าการใช้หน่วยประมวลผลแบบจำลองที่สร้างขึ้นในผิว samplu ไมโครซอฟท์ก็อาจจะมีปัญหาบางอย่าง อะไร? ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับกราฟิกการ์ดของคุณตาข่ายที่มีพื้นผิว (เช่นสีและรูปแบบการเชื่อมโยงหลายมิติไปในกราฟิก 3D) ยังไม่มีการจะแสดงในสีดำหรือสีขาว แม้ว่าในกรณีของทุกอย่าง BasicEffecta แสดงได้อย่างถูกต้อง

25 กันยายน 2009

10 ตัวอย่างของโครงการที่น่าสนใจใน XNA

xna-top10 XNA แบบไดนามิกพัฒนามีการผลิตniezłymiจริงๆ การคิดว่าไมโครซอฟท์โซลูชั่นในอนาคตจะเพิ่มความสำคัญและคุณค่าของเรื่องนี้ แต่กรอบการพูดคุยเกี่ยวกับโครงการ Nathal ( วิดีโอ ) หรือพื้นผิว ( วิดีโอตัวอย่างการประยุกต์ใช้ XNA ) มุมมองนี้ทำให้เหมาะสมที่จะมองในแง่บวกที่อนาคตของผลิตภัณฑ์นี้

12 กันยายน 2009

XNA: ฟิสิกส์พื้นฐานของ JigLibX

podstawy-jiglibx XNA ตัวเองไม่ได้มีการเรียนเพื่อช่วยให้เราในการคำนวณทางฟิสิกส์ แม้ว่าจะเป็นไปได้ที่จะตรวจจับการชนกันเหมือนกัน แต่เป็นวิธีการที่วัตถุมีลักษณะการทำงานเมื่อมีการตรวจพบขึ้นอยู่เฉพาะในโค้ดที่เขียนโดยพวกเรา ยกเว้นกรณีที่เราใช้ห้องสมุดสำเร็จรูปสำหรับข้าราชการ ฉันเอาวอลล์เปเปอร์ที่นิยมมากที่สุดXNA'owąห้องสมุด OpenSource - JigLibX .