10 halimbawa ng mga kagiliw-giliw na mga proyekto sa XNA
Ang dynamic pagbuo XNA, may talagang niezłymi na Productions. Mag-isip na ang Microsoft ay hinaharap solusyon ay dagdagan ang kahalagahan at halaga na ito, bagaman ang balangkas, pakikipag-usap tungkol sa ng Project Nathal ( Video ) o Ibabaw ( Video ng XNA application halimbawa ). Ang pananaw na ito ay gumagawa ito angkop upang tumingin positibo sa hinaharap ng produktong ito. Ngunit ang XNA ay pangunahing sa laro. Ko nagpasya sa mga taong simula, o lamang na gusto upang madagdagan ang nalalaman, magdala ng ilang mga, sa aking opinyon, kagiliw-giliw na produksyon.
10 NFS
Sa simula ng ang lumang paaralan ng muling paggawa ng unang bahagi ng Kailangan Para sa Speed
9 HurricaneX2
Isa sa mga unang pangunahing produksyon. Dito ipakita ko ang pangalawang trailer ng laro.
Ika-8 Masters ng Satanas
Medyebal RPG. Panaginip na ito taon Bumuo Play kalahok.
7 Britonia RPG
RPG, na ang malawak na mundo ng pundasyon ay ilagay. Ito ay nagkakahalaga mentioning na ang buong ay isang tao lamang, na ibinigay sa antas ng karanasan sa trabaho, at zero sa simula ng proyekto ay kahanga-hanga.
6 Crash Demo
Halimbawa simulation modelo ng kotse pinsala.
Ika-5 Takipsilim
Hack & slash RPG.
4 Map Editor
Ang mga editor, na noon ay isang Swiss diploma ng proyekto, na ginawa bilang may-akda, sa 10 linggo lamang.
Ikatlo Sunog ng araw Engine
Isa ng masyadong maraming mga kagiliw-giliw na engine'nów natapos, ang mga may-akda tumutok lalo na sa ang visual na mga aspeto at mga kasangkapan para sa paglikha ng mga laro.
Pangalawa Nasusunog anghel
Isa ng ang pinakaluma na produksyon, pagkatapos ng lahat, isang napaka nang mahinhin ginawa "manlalaban".
Una Dust: Isang Alysian buntot
Ano ang maaari kong sabihin. Mga kababaihan at kaginoohan, ang nagwagi ng panaginip na ito taon Bumuo Play.
Siyempre, ang mga kagiliw-giliw na proyekto ay mas, mas refer ko sa YouTube . Ang mga posibilidad ay walang hanggan at doon ay walang paraan upang isulat ang tunay na laro sa C # + XNA, bagaman Microsoft mismo admits na ang pangunahing layunin ng laro ay Casual'owe Live Arcade platform.
Nang kawili-wili, ang ilan ay sinusubukang portować Ogre3D sa platform, at ang iba pang mga engine ay din marahil ang mata ng mga developer.
Kaugnay na mga entry
3 komento / s
Ngunit ang XNA ay walang iba pa. NET / C #
.



















































Ngayon ako ng isang programmer. NET / C #, ngunit ... a, siguro sa ibang pagkakataon ang aking bumalik sa pagsusulat ng mga laro hobbistycznego