Архів для 'C #

27 лютого 2011

Рандеву з Microsoft

Деякий час тому, на прохання народу Microsoft, сів писати статті. Я радий, що нам вдалося завершити розробку низки текстів, які будуть служити в якості вступу, щоб створювати ігри за допомогою Microsoft XNA.

Люди, які зацікавлені в наступних статтях, я не можу обіцяти конкретну дату публікації, в зв'язку з великим відставанням від обов'язків, але я рекомендую вам відвідати центр та спільної розробки XNA польської сцені.

20 березня 2010

Windows Phone 7 і XNA

Недавно досить гучний шум з приводу нової платформи для XNA - Windows Phone 7 Microsoft вже випустила відповідні інструменти для наслідування і тій же апаратній платформі для ПК, а також створити на її застосування.

7 березня 2010

XNA: Курс Основи програмування на XNA!

В ході дослідження, настає момент, коли ви повинні вибрати тему дисертації. В моєму випадку довелося на технології XNA.

21 лютого 2010

XNA: Що на горизонті?

Здавалося б, що в минулому про XNA, злегка вицвілі і чи немає важливої ​​інформації, пов'язаних з цієї бази. Однак, якщо узагальнити те, що вже відомо про це, яке з'являється у зв'язку з майбутніми версіями, uzbierałoby цього зовсім небагато.

23 листопада 2009

XNA: Виявлення крутих схилів на сайті

xna-zbocza-terenu У багатьох додатках, де існує проблема отримання місцевості, існує проблема виявлення, наприклад, характер створення, не могла піти на дуже круті схили. Методи вирішення цієї проблеми декілька, я постараюся представити тут проста і ефективна, і, перш за все, досить універсальний метод, що малі проекти повинні бути повністю перевірені.

25 жовтня 2009

XNA: Остерігайтеся 64 біт!

strzez-sie-x64 Насправді, назва запису, можна розглядати як короткий виклад його. Все почалося з ОС Windows і 64bitowego створення проекту ...

23 жовтня 2009

Кілька слів про Avalon Dock

avalondock Деякий час тому я почав писати додатки, в якому я хотів IDE вид. Звичайно, не було нічого, щоб запобігти використанню інтерфейсу користувача WPF писати, але після вивчення наявних рішень, з особливим акцентом на відкритий вихідний код, впав на Dock Avalon.

3 жовтня 2009

XNA: чорний / білий сітки з Skinned Модель процесора?

skinned-model-processor Виявляється, що використання процесора шкіра моделі, створеної в samplu Microsoft, це може бути деякі проблеми. Що? В залежності від вашої відеокарти сітки, які не мають текстури (такі як колір і гіперпосиланням на модель в 3D-графіки) здійснюється в чорний або білий. Хоча в разі BasicEffecta все відображається правильно.

25 вересня 2009

10 прикладів цікавих проектів в XNA

xna-top10 Динамічно розвиваючись, XNA, має дуже niezłymi виробництв. У Microsoft вважають, що майбутнє рішення підвищить важливість і цінність цього, але в рамках, кажучи про проект Натал ( відео ) або поверхні ( Відео приклад програми XNA ). Ця перспектива робить доречно виглядати позитивно в майбутнє цього продукту.

12 вересня 2009

XNA: основні фізики JigLibX

podstawy-jiglibx XNA себе, не проводяться заняття, щоб допомогти нам в розрахунок фізики. Хоча це можна виявити ті ж зіткнення, але це, як об'єкти поводяться, коли він виявив, залежить тільки від коду, написаного нами. Якщо ми не будемо використовувати готові бібліотеки для службовців. Я взяв найпопулярніші шпалери XNA'ową OpenSource бібліотеці - JigLibX .