sobota, Marzec 20th, 2010

Windows Phone 7 i XNA

Ostatnio dość głośno  się mówi o nowej platformie dla XNA – Windows Phone 7. Microsoft udostępnił już stosowne narzędzia pozwalające emulować zarówno samą platformę sprzętową na PC jak również tworzyć na nią aplikację. Odnośnie samego Windows Phone’a, kilka featerów można zobaczyć na prezentacji znajdującej się pod tym adresem. Jednak to co z mojego punktu widzenia jest najbardziej interesujące to właśnie możliwości tej platformy pod kątem XNA.

Do dyspozycji programistów będą oddane następujące predefiniowane shadery:

  • BasicEffect (stary, dobrze znany, oferujący podstawowe efekty)
  • DualTextureEffect (jak sama nazwa wskazuje, mieszanie tekstur)
  • AlphaTestEffect (billboarding)
  • SkinnedEffect (animacje)
  • EnviromentMapEffect (mapa środowiska na obiekcie, odbicia)

Custom Shadery nie będą dostępne, przy czym Microsoft nie wyklucza ich wprowadzenia w przyszłości.

Dostępne rozdzielczości dla gier:

  • 480×800
  • 360×600
  • 240×400

Oczywiście zmniejszenie rozdzielczości pozwoli na tworzenie bardziej skomplikowanych scen przy lepszym framerate (wyświetlacz 30hz, więc nie ma sensu tworzyć gier, które mają ponad 30fps, chyba, że są wyjątkowo proste i osiągają taki lub wyższy wynik przy maksymalnej rozdzielczości).

Dla zainteresowanych, Microsoft udostępnił już dokumentacje i pierwszy prosty tutorial, aby ułatwić przygodę z tworzeniem aplikacji na tę platformę.

Inni artykuły:

Zapowiada się bardzo ciekawie.

Be Sociable, Share!

Kategorie: .net / c# / mobile / silverlight / xna
Możesz śledzić komentarze do tego wpisu poprzez kanał RSS 2.0. Możesz również napisać własny komentarz, lub umieścić odnośnik do tego wpisu, na swojej stronie.
  • *

    Spam Protection by WP-SpamFree